一、系统环境
系统:Ubuntu 18.04
Qt5.9.2
二、编译源码
首先下载源码包,然后编译源码和安装到系统。
$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ make
$ sudo make install
三、修改pro文件
在项目的pro文件中添加以下内容,当在Linux系统下编译时将进入到里面的配置,包括OpenCascade的头文件路径和库路径。
#Linux环境下编译
linux-g++ {
INCLUDEPATH += /usr/local/include/opencascade
LIBS += -L/usr/local/lib
}
四、宏定义
通过宏定义,编译器自动区分要编译的内容,在三维界面的头文件中加入以下判断选择包含文件:
#ifdef _WIN32
#include <WNT_Window.hxx>
#else
#undef None
#include <Xw_Window.hxx>
#endif
在cpp文件中添加宏的判断,使用WindowsNT窗口还是X11窗口:
#ifdef _WIN32
// 创建Windows NT 窗口
Handle(WNT_Window) wind = new WNT_Window((Aspect_Handle) window_handle);
#else
// 创建XLib window 窗口
Handle(Xw_Window) wind = new Xw_Window(m_display_donnection, (Window) window_handle);
#endif
五、运行效果
项目仓库
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THE END
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