杨石兴的头像-卡核
时光如水,总是无言。若你安好,便是晴天
第24节 实例-读取mp4视频当纹理-卡核

第24节 实例-读取mp4视频当纹理

本节功能 本节我们将使用Mp4当纹理,贴在一个面上,不断的播放它。如下图: 本节资源 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹。 注意࿱...
第7节 realize()-共同设置-卡核

第7节 realize()-共同设置

第6节讲述了当用户在realize()之前没有申请上下文时,realize()如何申请上下文,在一般的稍成规模一些的自研系统中,上下文都是自己申请的。无论是自己申请的还是realize中默...
第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题-卡核

第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题

目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
第22.1节 性能篇-合并几何体-卡核

第22.1节 性能篇-合并几何体

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第32节 左下角实时显示当前视口朝哪-卡核

第32节 左下角实时显示当前视口朝哪

功能说明 左下角有个小窗口,显示一个坐标轴,当主视口发生变化时,坐标轴会根据主视口的变化转动,以实时反映当前主视口朝哪小窗口不响应鼠标事件小窗口背景全透明&#x...
第17节 实例-倾斜摄影数据挖填方-卡核

第17节 实例-倾斜摄影数据挖填方

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 在第12节(这是第17节,往前翻翻)挖填方的基础上,仍有网友提问怎么做倾斜...
第40节 指北针实例-卡核

第40节 指北针实例

目录 本节内容本节代码思路以下为全部代码 本节内容 受网友提问,本节实现一个指北针: 上面左下角的指北针由两部分组成,一部分是指针,一部分是底盘: 底盘动&...
第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题-卡核

第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题

V1.42版本更新内容 新增了一个包23sp1.7z里面包含了oe2的编译视频和对其依赖protobuf的编译方法 遇到编译问题快别鞋活了,看这篇足够 编译已经成为OSG&OE的主要劝退点,我痛定...
第6节 realize()-窗口系统-卡核

第6节 realize()-窗口系统

realize()是viewer的一个非常重要的函数,最重要的操作是假如在realize()之前没有创建上下文,则其会申请上下文。很多的操作是只有申请了上下文才可以执行的,严格来说在没有...
第36.3节 动画-路径动画生成要点-卡核

第36.3节 动画-路径动画生成要点

目录 本功功能实现要点路径生成人物加载以下是所有代码 本功功能 本节我们在场景中创建了3个关键点,连成一条线,一个小人会从第一个点,跑到最后一个点,如图所示...

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