第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题-卡核

第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题

V1.42版本更新内容 新增了一个包23sp1.7z里面包含了oe2的编译视频和对其依赖protobuf的编译方法 遇到编译问题快别鞋活了,看这篇足够 编译已经成为OSG&OE的主要劝退点,我痛定...
第6节 realize()-窗口系统-卡核

第6节 realize()-窗口系统

realize()是viewer的一个非常重要的函数,最重要的操作是假如在realize()之前没有创建上下文,则其会申请上下文。很多的操作是只有申请了上下文才可以执行的,严格来说在没有...
第36.3节 动画-路径动画生成要点-卡核

第36.3节 动画-路径动画生成要点

目录 本功功能实现要点路径生成人物加载以下是所有代码 本功功能 本节我们在场景中创建了3个关键点,连成一条线,一个小人会从第一个点,跑到最后一个点,如图所示...
第31节 AutoCAD操作器-正交操作器-卡核

第31节 AutoCAD操作器-正交操作器

这里写目录标题 功能原理视点投影鼠标滚轮旋转平移全部代码: 功能 本节模拟一个AutoCAD的操作器,发现有很多网友是在使用OSG做CAD相关的操作,问题了很多关于使用正交操作器...
第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了-卡核

第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 粒子系统在OSG里好好的,结果放在地球上就看不见了。将代码发给了我,让我长个眼看看。也...
第39节 显示模型的法线-卡核

第39节 显示模型的法线

目录 本节内容本节代码思路具体实现注意以下为全部代码 本节内容 经常的我们想看看模型的法线对不对,如本节下图所示: 我们就想把模型的法线绘制出来。本节就介绍这个小功能。 本...
第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化-卡核

第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第4节 操作器和Trackball-卡核

第4节 操作器和Trackball

文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——地形碰撞体 “烘焙”物理碰撞体HeightField与TriangleMesh物理材质的概念与使用直接读取高度图数据与osg::HeightField结合使用Pvd调试环境构建...
第30.3节 不使用osgqt库,只使用osg和qt创建qt做UI的osg程序-卡核

第30.3节 不使用osgqt库,只使用osg和qt创建qt做UI的osg程序

说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容 注意:本节的关键点是不使用上两节使用的osgQt库,仅...