第8节 实例-写个简单的操作器
缘由 应四川的群友:挑战高起点 的要求,我给大家写一个最简单的操作器,读完本文以最大程度让读者掌握在OSG中写个操作器是咋回事儿。代码在最后一个代码块,直接新建O...
第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标
目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
第21节 实例-点击开门关门动画
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 “啥时候出个动态更新某个指定节点的例子,比如一个节点,加载的时候是状态1…通过操作&#...
第20节 实例-多机协同渲染的一种形式
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 经常的,我们会遇到这样的问题。 1. 我们...
第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方便。 方...
Array王锐力作:osg与PhysX结合系列内容——第5节 角色动画效果(下)
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色动画效果(下) 角色动作的过渡切换角色动画高级技巧构建测试场景并运行数据驱动的角色运动 角色动作的过渡切换 我们在研究下...
第22.8节 性能篇-多实例渲染点云
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第36.2节 动画-骨骼动画的控制
目录 本节功能具体实现全部代码如下 本节功能 本节实现从一个有骨骼动画的fbx文件中读取,并实现点击n是播放下一个动画,点击s是播放当前动画,点击p是暂停播放当前动画。 本...
第19节 实例-显示模型读取进度
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 今天有位网友问我怎么获取模型的读取进度。我记...
第30.2节 osg与qt之间的常用操作
说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库&#x...