2021-09-16 D3D12中各种边界对齐常量定义-卡核

2021-09-16 D3D12中各种边界对齐常量定义

#define D3D12_STANDARD_MAXIMUM_ELEMENT_ALIGNMENT_BYTE_MULTIPLE ( 4 ) #define D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT ( 256 ) #define D3D12_TEXTURE_DATA_PLACEMENT_ALIGNMENT ( 512 ) #defi...
DirectX12(D3D12)基础教程(九)——多线程渲染BUG修正及MsgWaitForMultipleObjects函数详解-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(九)——多线程渲染BUG修正及MsgWaitForMultipleObjects函数详解

1、前言 距离该系列文章上一篇文章已经有近半年多时间了,大家一定很好奇,为什么不继续下去了呢?说好的光追渲染去哪了呢?OK,请大家稍安勿躁,首先...
DirectX 12 Ultimate(Feature Level 12_2)新特性一览-卡核
D3D11和D3D12多线程渲染框架的比较(五)-卡核

D3D11和D3D12多线程渲染框架的比较(五)

 1.     多趟渲染与多线程渲染 接下来让我们更进一步,再来设想一个更复杂的场景,还是之前那个一个线程(CPU线程)+命令列表(GPU线...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【6】)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【6】)

目录 12、多Slot上传顶点数据12.1、多Slot上传数据基本原理12.2、Assimp中间数据的简单转换12.2、Layout的定义12.3、缓冲区准备12.4、多Slot渲染 13、动画动作状态机14、后记 12、多Slot上传顶...
DirectX12(D3D12)基础教程(十四)——使用WIC、Computer Shader显示GIF动画纹理(下)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十四)——使用WIC、Computer Shader显示GIF动画纹理(下)

文章目录 5、用DirectComputer完成GIF帧预处理5.1、Computer Shader中以数组方式访问纹理完成帧预处理5.2、Dispatch启动GIF帧绘制 5、用DirectComputer完成GIF帧预处理   当看到这一小节的标...
VS2017编译WRL的Callback模版函数兼容性问题及解决方法-卡核

VS2017编译WRL的Callback模版函数兼容性问题及解决方法

近来一直在研究DXR的示例代码,并在其中看到例子中大量的使用了WRL的新模版类代替ATL的老三样的模版类,使用最多的就是COM智能指针Microsoft::WRL::ComPtr类。在聚合使用D3D的接口...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【5】)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【5】)

目录 10、动画关键帧解算10.1、时间轴10.2、遍历动作CalcAnimation10.2、递归遍历骨骼树ReadNodeHeirarchy10.3、关键帧数据解算和插值10.4、生成关键帧骨骼变换矩阵10.5、关于性能的一些考虑 11...
DirectX12(D3D12)基础教程(十四)——使用WIC、Computer Shader显示GIF动画纹理(中)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十四)——使用WIC、Computer Shader显示GIF动画纹理(中)

文章目录 4、Direct Computer基础知识4.1、Direct Computer简介4.2、Direct Computer编程基本框架4.3、Computer Shader简介4.4、Computer Shader示例4.5、[numthreads(x, y, z)]语义文法详解4.6...
关于下载、编译及运行DirectX Raytracing Sample Code (DXR)若干小问题及解决方法-卡核

关于下载、编译及运行DirectX Raytracing Sample Code (DXR)若干小问题及解决方法

 伴随Nvidia公司全新一代RTX20XX系显卡的发布,微软公司也及时的更新了配套的DXR演示代码。下载地址:https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/releases 在下载页...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【4】)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【4】)

目录 8、动画基本原理9、四元数和SQT组合变换9.1、四元数9.2、SQT变换综合9.3、存储方面的考虑 8、动画基本原理   对于一般的2D动画,甚至视频来说,相信各位已经很了解其原理了&...
DirectX12(D3D12)基础教程(十四)——使用WIC、Computer Shader显示GIF动画纹理(上)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十四)——使用WIC、Computer Shader显示GIF动画纹理(上)

文章目录 1、前言2、GIF文件简介3、使用WIC加载并解析GIF文件3.1、解析GIF全局背景色3.2、获取GIF的像素尺寸3.3、获取像素纵横比修正图片像素尺寸3.4、读取GIF帧和属性3.5、创建GIF纹理(...