DirectX12(D3D12)基础教程(十一)——几个“上古时代”的基于Pixel Shader的滤镜效果-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十一)——几个“上古时代”的基于Pixel Shader的滤镜效果

1、前言 记得大约是在10多年前,还在我努力的在学习着DirectX编程和3D引擎编程的方方面面知识的时候,初次接触到了当时很先进的Shader程序。当时搜集了很多资料,其中有一份...