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mathc Pure C math library for 2D and 3D programming-卡核

mathc Pure C math library for 2D and 3D programming

MATHC MATHC is a simple math library for 2D and 3D programming. Features Vectors (2D, 3D and 4D) (integer type and floating-point type) Quaternions Matrices (2×2, 3×3, and 4×4) ...
Ratio.js JavaScript 算术库-卡核

Ratio.js JavaScript 算术库

Ratio.js 是一个提供了分式/有理数/除的JavaScript对象。 例如用除式来表达 12.12121212121212 的方法: var result = Ratio.parse( 12.12121212121212 ).reduce().toString(); result == ...
DOLPHIN SMASH 模拟数字信号混合仿真器-卡核

DOLPHIN SMASH 模拟数字信号混合仿真器

SMASH是一款增强设计者产能的极好的模拟数字信号混合仿真器,先前的SMASH注重于提高设计者产能,现在则由于对资产的重视产生新的需求:从虚拟测试和诊断通过从前端到后端的专业化来生成评估,SM...
pyOBD 汽车诊断工具-卡核

pyOBD 汽车诊断工具

pyOBD 是一个兼容 OBD-II 的汽车诊断工具。 OBD是英文On-Board  Diagnostics的缩写,中文翻译为“车载自动诊断系统”。这个系统将从发动机的运行状况随时监控汽车是否尾...
ameshref 2D自适应网格细化的高效Matlab实现-卡核

ameshref 2D自适应网格细化的高效Matlab实现

 ameshrefEfficient Matlab Implementation of Adaptive Mesh Refinement in 2DThis project provides an efficient implementation of various adaptive mesh refinement strategies in two d...
Seismic ToolKit 地震信号处理工具包-卡核

Seismic ToolKit 地震信号处理工具包

Seismic ToolKit 是一个工具,供处理和地震信号的数据显示在一个图形界面。其内容的地震信号的SAC格式,并提供了多种信号处理,如滤波,频谱分析,两极分化分析,时频表 示, Hilbert变换和奇异...
Overture 偏微分方程求解框架-卡核

Overture 偏微分方程求解框架

Overture 是一种求解偏微分方程的面向对象的代码框架。它提供了一种便携式,灵活的应用程序,涉及复杂的移动几何物理过程的模拟软件的开发环境。序曲是专为解决问题上的结构性网格或结构网格的...
Numpile 基于 LLVM 的科学计算 Python 包-卡核

Numpile 基于 LLVM 的科学计算 Python 包

Numpile 是极小的,由千行 Python 代码构成的,基于 LLVM 的数值科学计算工具。 from numpile import autojit @autojit def dot(a, b):     c&nb...
TCECTool 互联互通 T/CEC 电动汽车充换电服务信息交换请求参数生成工具-卡核

TCECTool 互联互通 T/CEC 电动汽车充换电服务信息交换请求参数生成工具

TCECTool 是中国电力企业联合会标准 T/CEC 102—2016 电动汽车充换电服务信息交换(互联互通)请求参数生成工具。 部分请求参数: //query_stations_info { \'LastQueryTime\' : \'2019-12...
Nonpareil 计算器模拟器-卡核

Nonpareil 计算器模拟器

高保真计算器模拟器。
BlenderGPT 集成 GPT4 到 Blender-卡核

BlenderGPT 集成 GPT4 到 Blender

BlenderGPT 将 GPT-4 集成到了 Blender,能够在 Blender 中通过自然语言命令使用 GPT-4(目前只支持英文)。 特性 从自然语言命令生成 Blender Python 代码 与 Blender 的 UI 集成,易于使用 支...
Seurat 基于图像的 VR 场景简化系统-卡核

Seurat 基于图像的 VR 场景简化系统

Seurat 是 Google 在 2017 I/O 大会上发布的 VR 场景简化技术,于 2018 年 5 月正式开源。项目旨在将非常复杂的 3D 场景处理为能够在移动硬件上高效渲染的形式并展现。 Seurat 利用 VR 场景通常...