自主图形平台

《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)

前言在上一节中,我们了解了图形数据库及其中的图形对象和非图形对象。本章将重点介绍图形对象中的一种重要组成部分,即图元。图元是能在屏幕上看得见、摸得着的几何图形,是CAD图形平台中的基...
《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)

前言 在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复...
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)

前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
《从0到1打造自主图形平台》-反应器(13)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-反应器(13)

前言 在前面的章节中,我们已经深入研究了自主图形平台的各个方面,从基本几何到块与块参照,再到智能指针和序列化,每一步都让我们更接近构建一个强大而灵活的图形平台。然而,要真正将图形平...
《从0到1打造自主图形平台》-图元属性(5)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-图元属性(5)

前言 在前一章中,我们介绍了图元的概念、类型和基本属性。本章将重点讨论图元的属性,包括颜色、线型、线宽、可见性和图层。这些属性是用来描述和控制图元的外观和行为的重要因素。通过合理地...
《从0到1打造自主图形平台》-几何算法(8)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-几何算法(8)

前言 在图形平台的世界中,几何算法是至关重要的一环。它们为我们提供了解决各种几何问题的工具和方法。无论是在二维还是三维图形平台,几何算法都扮演着不可或缺的角色。本章将深入研究几何算...
《从0到1打造自主图形平台》-撤销与重做机制(19)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-撤销与重做机制(19)

前言 在图形平台的设计与开发中,撤销(Undo)和重做(Redo)机制是至关重要的功能。它们让用户能够回退到先前的操作状态,或者重新执行之前撤销的操作,提供了更好的用户体验和操作灵活性。在...
《从0到1打造自主图形平台》-目录导读(2)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-目录导读(2)

前言首先,让我们在本文的前言部分回顾一下本次课程的背景和意义。我们身处一个信息时代,图形平台作为一种重要的工具和技术手段,被广泛应用于各个领域,如工程设计、建筑规划、游戏开发等。然...