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LearnOpenGL 光照13、光照贴图-卡核

LearnOpenGL 光照13、光照贴图

在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供...
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LearnOpenGL 入门1、OpenGL-卡核

LearnOpenGL 入门1、OpenGL

在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身...
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LearnOpenGL 入门5、着色器-卡核

LearnOpenGL 入门5、着色器

在Hello Triangle教程中提到,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一...
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LearnOpenGL 入门8、坐标系统-卡核

LearnOpenGL 入门8、坐标系统

在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。...
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