OpenGL

第二十二课,实例化(instancing)-卡核

第二十二课,实例化(instancing)

概述 对于拥有同一模型数据的物体(例如:草),每一帧需要渲染成百上千的实例,这些渲染几乎可以瞬间完成,但是上千个渲染函数的调用却会造成极大的性能...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟2年前
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第十九课,高级数据(数据存储)-卡核

第十九课,高级数据(数据存储)

以下为一些对数据存储原理的自我推断,如有错误,还请指正。 数据原理 数据定义 命名一个unsigned int类型变量 GLuint VBO,EBO,VAO; 将EBO定义为gpu内存中的数据区块地址。 glGenBu...
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