Vulkan教程

Vulkan教程 - 04 物理设备与队列族-卡核

Vulkan教程 – 04 物理设备与队列族

在通过VkInstance初始化Vulkan后,我们需要选择物理硬件也就是显卡来进行后面的工作了,在initVulkan方法中添加一个函数pickPhysicalDevice。我们选择的显卡存储在VkPhysicalDevice...
捉不住的鼬鼠的头像-卡核捉不住的鼬鼠2年前
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Vulkan教程 - 20 图像采样器-卡核

Vulkan教程 – 20 图像采样器

本章我们继续创建两个资源,用于图形管线采样图像。第一个资源是我们已经见过的,也就是和交换链图像打交道的时候用的,但是第二个则是新的,它和着色器如何从图像读取...
捉不住的鼬鼠的头像-卡核捉不住的鼬鼠2年前
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Vulkan教程 - 02 代码架构及实例创建-卡核

Vulkan教程 – 02 代码架构及实例创建

本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。 先来一个通用的结构: #include <vulkan/vulkan.h> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <...
捉不住的鼬鼠的头像-卡核捉不住的鼬鼠2年前
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