LearnOpenGL 入门6、纹理
我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外...
详解“几何相似性搜索”在产品三维设计中的定义与应用
关注产品研发及后续流程中的历史数据借用 在设备/产品的研发过程中,设计者并非不愿意去查询和借用历史零部件数据,而是缺乏高效的搜索工具和方法。如果放弃借用现有数据,显然将导致重...
「几何引擎基础课02」基本曲线曲面
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
LearnOpenGL 光照15、多光源
我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)
前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
开源MScSim,实时飞行动力学模拟软件
基于可用风洞数据和/或使用OpenFOAM和OpenVSP 的CFD 模拟的高保真飞行动力学模型。github地址:https://github.com/marek-cel/mscsim
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官网:https://accordingcore.com演示视频:果芯智能出图详细功能权益对比 业务基础版本基础Plus版业务范围门刚、框架门刚、框架适合人群适合深化设计师个人适合深化设计师个人或个体公司主构...
《从0到1打造自主图形平台》-总结(21)
《从0到1打造自主图形平台》是一门旨在帮助读者从零开始建立自己的图形平台的教程。在这个过程中,我们探讨了图形领域的重要概念、原理和实践,涵盖了从基础到高级的知识。 首先,我们了解了什...
LearnOpenGL 入门7、变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它...
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「几何引擎基础课03」B样条Bezier曲线NURBS
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
国产工业软件公司宣传片,打造中国工业软件品牌!
这里汇集国产工业软件的宣传片!打造中国软件强国品牌! 1华天软件2迈曦软件3天洑软件4浩辰软件5华为6数禺科技7三维家8盈建科9天正电气10品茗科技11构力科技12道亨软件13精雕科技14海克斯康15设...