《从0到1打造自主图形平台》-几何算法(8)
前言 在图形平台的世界中,几何算法是至关重要的一环。它们为我们提供了解决各种几何问题的工具和方法。无论是在二维还是三维图形平台,几何算法都扮演着不可或缺的角色。本章将深入研究几何算...
LearnOpenGL 简介
你到这里来可能是想学习计算机图形的工作原理,并且自己做一些很酷的东西。自己做东西是非常有趣的,同样也能给你带来对图形编程的兴趣。然而,在你开始学习旅程之前,有这么几点注意事项。前置...
【ISSS工业软件大讲堂】第2期|基于计算共形几何的网格生成算法与软件
工业软件大讲堂第2期,特邀大连理工大学雷娜教授,分享基于计算共形几何的网格生成算法与软件。 本报告首先介绍基于计算共形几何结构化网格的理论框架;其次,基于上述理论框架和Ricci flow算法...
《从0到1打造自主图形平台》-撤销与重做机制(19)
前言 在图形平台的设计与开发中,撤销(Undo)和重做(Redo)机制是至关重要的功能。它们让用户能够回退到先前的操作状态,或者重新执行之前撤销的操作,提供了更好的用户体验和操作灵活性。在...
2025国家工业软件大会—工业控制智能化发展方向
2025国家工业软件大会聚焦工业控制智能化发展,强调融合IEC61499、工业互联网、AI及云计算等技术,构建感知-决策-控制一体化系统,突破传统三层架构,推进动态优化、自学习与数字孪生应用,推动...
「几何引擎基础课04」函数连续与曲线连续+B样条差值
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
OPEN CASCADE 内核与 ACIS MODELER 的比较
1.前言以下文本简要概述了 ACIS 中的几何建模功能和 Open CASCADE Technology (OCCT) 几何内核。本质上,这两个库都是在解决与 CAD/CAM/CAE 领域相关的类似技术问题时具有相似性。然而,它们...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)
前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
LearnOpenGL 入门1、OpenGL
在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身...











