LearnOpenGL 光照14、投光物
我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。在这一节中...
显示渲染器HOOPS介绍
HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF)是由Tech Soft America公司开发并由Spatial再次销售的产品,该产品为当今世界上领先的3D应用程序提供了核心的图形架构和图形功能,这些3D应用程序...
开源工业软件代码研发Skill industrial-software-dev-skill
专为工业软件开发者设计的Skill,深度覆盖 CAD/CAM/CAE/EDA/仿真/可视化全技术域,提供开源库集成指导、源码分析、架构设计与工程实践。本项目是一个面向 AI Coding 的工业软件研发 Skill,旨...
【工业软件大讲堂|第七期】电磁计算与射频工业软件
工业软件大讲堂第七期特邀北京理工大学讲席教授,北理工集成电路与电子学院射频技术与软件研究所所长,北理工电子科学与技术学科责任教授召集人盛新庆来分享电磁计算与射频工业软件。 报告首先...
LearnOpenGL 入门7、变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它...
计算共形几何-顾险峰
1Introduction to Computational Conformal Geometry2Fundamental Group and Covering Space3Simplicial Homology and Cohomology Groups4Persistent Homology5最优传输的理论与计算 Monge-Kant...
LearnOpenGL 入门9、摄像机
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
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一、数据格式FormatVersionExtensions Tess 1BREPPMI3MF1.2.33MF ACISUp to 2023SAT, SAB AutoCAD - 2DUp to AutoCAD 2024DWG, DXF AutoCAD - 3DUp to AutoCAD 2024DWG, DXF Autodesk 3DS...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)
前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
【工业软件大讲堂】第6期 | CAX的灵魂-几何建模引擎
工业软件大讲堂第六期特邀广州中望龙腾软件股份有限公司 银鸽 研发总监来分享 CAX的灵魂-几何建模引擎。 三维建模引擎在CAX产业中扮演着重要角色,通过提供高效的建模工具和丰富的功能,帮助工...














