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显示渲染器HOOPS介绍-卡核

显示渲染器HOOPS介绍

HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF)是由Tech Soft America公司开发并由Spatial再次销售的产品,该产品为当今世界上领先的3D应用程序提供了核心的图形架构和图形功能,这些3D应用程序...
DISA工业软件大讲堂第89期:3DSource零件库——工业零部件3D数字化营销解决方案-卡核

DISA工业软件大讲堂第89期:3DSource零件库——工业零部件3D数字化营销解决方案

三维模型的展示已成为营销的一种趋势。因此围绕CAD设计而产生的对各种模型资源的需求也越来越迫切,一个完善的三维零件库成为了众多工程师的必备品,而3DSource零件库无疑是其中很多人的首选。 ...
卡核推荐书籍-工业内核开发从初级到骨灰级 持续更新中-卡核
2025国家工业软件大会-智能制造自动化生产线管控软件研发-卡核

2025国家工业软件大会-智能制造自动化生产线管控软件研发

2025国家工业软件大会中王院士报告,聚焦智能制造自动化生产线管控软件研发,分析工业软件挑战、国内外现状及离散制造案例,提出结合行业知识、算法模型与数字孪生技术,推进高端化、智能化、绿...
2025国家工业软件大会—工业控制智能化发展方向-卡核

2025国家工业软件大会—工业控制智能化发展方向

2025国家工业软件大会聚焦工业控制智能化发展,强调融合IEC61499、工业互联网、AI及云计算等技术,构建感知-决策-控制一体化系统,突破传统三层架构,推进动态优化、自学习与数字孪生应用,推动...
LearnOpenGL 入门1、OpenGL-卡核

LearnOpenGL 入门1、OpenGL

在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身...
卡核知识库-卡核

卡核知识库

卡核知识库包括以下: 思维导图下载地址:
LearnOpenGL 入门5、着色器-卡核

LearnOpenGL 入门5、着色器

在Hello Triangle教程中提到,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一...
《从0到1打造自主图形平台》-撤销与重做机制(19)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-撤销与重做机制(19)

前言 在图形平台的设计与开发中,撤销(Undo)和重做(Redo)机制是至关重要的功能。它们让用户能够回退到先前的操作状态,或者重新执行之前撤销的操作,提供了更好的用户体验和操作灵活性。在...
几何造型器ParaSolid介绍-卡核

几何造型器ParaSolid介绍

具有收敛建模的 Parasolid观看两分钟的刻面和 B-rep 建模历史,了解为什么收敛建模技术是 3D 建模发展的重要里程碑。一、ParaSolid基本介绍Parasolid是一个几何建模内核,最初由Shape Data Limi...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)

前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
opencascade测试题-卡核

opencascade测试题

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