「几何引擎基础课04」函数连续与曲线连续+B样条差值
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
OPEN CASCADE 内核与 ACIS MODELER 的比较
1.前言以下文本简要概述了 ACIS 中的几何建模功能和 Open CASCADE Technology (OCCT) 几何内核。本质上,这两个库都是在解决与 CAD/CAM/CAE 领域相关的类似技术问题时具有相似性。然而,它们...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)
前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
LearnOpenGL 入门1、OpenGL
在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身...
【ISSS工业软件大讲堂】第1期|自主网格生成算法库软件TiGER的研制及其应用案例
工业软件大讲堂第1期,特邀浙江大学陈建军教授,分享自主网格生成算法库软件TiGER的研制及其应用案例。 本报告分两个部分,一是介绍浙江大学自主研发的网格生成算法库软件TiGER及其研制进展,主...
几何造型器ACIS介绍
目前,全世界知名的商用三维几何引擎就是西门子的Parasolid与达索的ACIS,已发展成为两个最大的阵营。这也是主流BIM / PLM软件所使用的三维几何平台内核,两种建模器均建于1985年左右,并在90年...
《从0到1打造自主图形平台》-图形平台架构(20)
前言 在设计图形平台架构时,我们旨在构建一个稳健、高效、易于扩展和维护的系统,以满足不同行业、不同应用场景下的需求。图形平台是一个复杂的系统,它需要考虑诸多方面的因素,包括但不限于...
LearnOpenGL 光照10、颜色
在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创...
【PMAC学习笔记——第0篇】初识PMAC运动控制卡以及 Microsoft Visual C++ 2019,PeWin32 PRO2环境搭建
一、PMAC概述 PMAC ( Programmable Multi-Axis Controller) 可编程多轴运动控制器,是美国Delta Tau Data System 公司推出的PC 机平台上的运动控制器,是一个完全开放的系统。它采用了Moto...
「几何引擎基础课05」B样条曲面和离散化
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...












