【Qt】2D绘图之窗口-视口转换-卡核

【Qt】2D绘图之窗口-视口转换

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 程序示例04. 为什么要修改这个逻辑坐标矩形?05. 窗口和视口06. 附录 01. 概述 在使用QPainter进行绘制时,会使用逻辑坐标进行...
【Qt】2D绘图之涂鸦板-卡核

【Qt】2D绘图之涂鸦板

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 程序设计(基本功能)04. 程序设计(放大功能)05. 程序设计(放大功能)06. 附录 01. 概述 结合前面所学内容,编写一个简单的涂鸦板程序。...
【Qt】2D绘图之双缓冲绘图-卡核

【Qt】2D绘图之双缓冲绘图

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 绘制矩形04. 双缓冲绘图05. 附录 01. 概述 所谓的双缓冲绘图的概念。双缓冲(double-buffers)绘图,就是在进行绘制时&#...
【Qt】2D绘图之图形视图框架(一)-卡核

【Qt】2D绘图之图形视图框架(一)

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 场景(Scene)04. 视图(View)05. 图形项06. 附录 01. 概述 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但...
【Qt】数据库SQL接口层-卡核

【Qt】数据库SQL接口层

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. QSqlDatabase类04. QSqlError类05. QSqlQuery类06. QSqlRecord类07. QSqlField类08. QSqlIndex类09. 附录 01. 概述 SQL接口层提供了对数据...
【Qt】Qt手动布局-卡核

【Qt】Qt手动布局

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 限定窗口大小04. 手动计算调整控件分布05. 计算文本显示宽度06. 附录 01. 概述 本次内容主要讲解手动计算来调整控件分布,以及限定窗...
【Qt】QModbusClient类-卡核

【Qt】QModbusClient类

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 常用属性04. 常用成员方法05. 预留06. 附录 01. 概述 QModbusClient类是发送Modbus请求的接口。 QModbusClient API是围绕一个QModbusClient...
【Qt】QModbusDataUnit类-卡核

【Qt】QModbusDataUnit类

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 共有类型04. 成员方法05. 预留06. 附录 01. 概述 QModbusDataUnit是一个容器类,在Modbus寄存器中的单个位和16位条目。 QModbusDataU...
【Qt】QModbusDevice类-卡核

【Qt】QModbusDevice类

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 公有类型04. 成员方法05. 预留06. 附录 01. 概述 QModbusDevice类是Modbus类QModbusServer和QModbusClient的基类。 Header: #include qmake...
【Qt】QModbusDeviceIdentification类-卡核

【Qt】QModbusDeviceIdentification类

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 公有类型04. 成员方法05. 预留06. 附录 01. 概述 QModbusDeviceIdentification是一个容器类,表示Modbus服务器的物理和功能描述。 设...
【Qt】QModbusExceptionResponse类-卡核

【Qt】QModbusExceptionResponse类

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 重新实现的公有成员方法04. 公有成员方法05. 预留06. 附录 01. 概述 QModbusExceptionResponse是一个容器类,其中包含Modbus ADU中的...
【Qt】QModbusPdu类-卡核

【Qt】QModbusPdu类

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 公有类型04. 成员方法05. 成员变量06. 附录 01. 概述 QModbusPdu是一个抽象的容器类,其中包含存储在Modbus ADU中的功能代码和数据。...