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CGAL学习记录——Geometry Processing(几何处理)-Point Set Processing -1
点集处理 功能实现代码实现:2、点云体素采样(indices)3、输入、输出(可以参考官方文档)4 、点云平均距离求解5.1 估计全局k邻域与R邻域 功能实现 链接...
修改OpenFOAM中的pisoFoam使其按照最大库朗数修改最小时间步
前言 在学习OpenFOAM中的LES模拟时,发现一开始的库朗数会比较大,我不得不将时间步调到1e-7秒。但当时间推进到1000步左右时,库朗数就降到0.2左右了(以我自己的算例...
初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Gmsh4.8网格划分程序
上次编译了下gmsh的VS2015 X64版本库,并进行了简单的测试,初步划分结果还是可以的。于是想利用gmesh的库集成到自己的日常程序中,关于gmsh网格参数的设置,极力推荐g...
第七课,OpenGL之摄像机类
类参数 private: glm::vec3 cameraPosi; glm::vec3 cameraFocus; glm::vec3 cameraUp; glm::vec3 dirZ;//正向 glm::vec3 dirX;//右向 glm::vec3 dirY;//上方 定义cameraPosi,cameraFocus,及came...
[GIS原理] 4.2 栅格数据结构
在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 文章目录 栅格数据结构完全栅格数据结构普通栅格的存储方式多通道/多波段影像完全数据结构 压缩栅格数据结构游程长度编码四叉树...
【DirectX11】第七篇 光照模型——环境光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误...
DirectX12(D3D12)基础教程(三)——使用独立堆以“定位方式”创建资源、创建动态采样器、初步理解采取器类型
目录 1、前言 2、显卡架构和存储管理 3、创建默认堆并在其上以“定位方式”创建2D纹理 4、动态采样器 5、完整代码 1、前言 经过了第二部分教程的“折腾”之后,后面的教程我觉得应该顺...
Vulkan教程 – 06 交换链
Swap chain(交换链) 现在到了Vulkan教程第十章了,学习交换链。Vulkan没有默认帧缓冲的概念,因此它需要一个基础设施,能够在我们通过屏幕看到内容之前,...
工业软件CAD、CAE、CAM介绍
最近看了一篇文章介绍工业软件CAD、CAE、CAM,这里记录分享一下。 自从上世纪八十年代工业软件出现后,设计师们终于不用通过手绘来完成图纸的设计了,转而在电脑...
OpenCV—Mean Shift算法:直方图反向投影查找目标
OpenCV—Mean Shift算法:直方图反向投影查找目标 本文为学习《OpenCV计算机视觉编程攻略(第二版)》4.6节,均值漂算法查找目标的内容笔记。 直方图反向投影的...
Eigen学习笔记(8)-原生缓存的接口:Map类
原文:Eigen官网-Interfacing with raw buffers: the Map class 1. 引言 本篇文章将介绍Eigen如何与原生raw C/C++ 数组混合编程。当你从其他库中导入vectors或matrices时...




![[GIS原理] 4.2 栅格数据结构-卡核](https://www.caxkernel.com/wp-content/uploads/2022/09/20220907071051-631843fbaba89-300x179.png)





