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第三课,OpenGL的着色器
优化首先将着色器的编译链接进行优化//Shader.h #pragma once #include <glad/glad.h> class Shader{ public: //程序ID unsigned int ID; //构造器读取并构建着色器 Shader(const GLchar*...
Vulkan教程 – 05 逻辑设备与窗口表面
逻辑设备 选择了物理设备后,我们需要建立逻辑设备来交互了。逻辑设备创建过程和实例创建过程类似,且描述了我们想要的特性。向类中添加一个新的成员变量存储逻辑设备句柄: ...
第30.2节 osg与qt之间的常用操作
说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库&#x...
要闻 | 工业软件领域每周要闻(11.14-11.20)
政策环境1、工信部组织开展2022年工业软件优秀产品征集工作为贯彻落实《“十四五”软件和信息技术服务业发展规划》(工信部规〔2021〕180号),推动工业软件产业高质量发展,工业和信息化部近日...
Vulkan教程 – 03 验证层
Vulkan API设计一开始就是要减轻驱动负担,所以API本身的错误检查很少。但是并不表示我们不能向API添加这些检查,这也就是validation layers的功能了。验证层中常用的操作有:...
立创eda学习笔记十九:铺铜耗时长?铺铜后没有显示出铺铜填充?
为什么有时候铺铜要很久 检查PCB是否有大量的多边形焊盘,一般出现在导入AD的PCB中,如果是请手动修改为长圆形或者矩形。检查是否有大量导线圆弧,一般出现导入的AD的PCB中&#...
立创eda学习笔记二十八:在嘉立创购买pcb板并贴片(smt)
完整的写一下,分为两部分: 1、下pcb订单 这个可以看之前写的一个博客: 立创eda学习笔记三:pcb购买_Gutie_bartholomew的博客-CSDN博客 补充一下,买pcb可以直...
第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题
目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
第22.1节 性能篇-合并几何体
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(4)——三角网格
文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(4)——三角网格三角网格三角网格的概念三角网格delaunay三角网格描述三角网格模型的存储 三角网格的半边表示(了解)网格处理概述网格简化网...