排序
第三课,OpenGL的着色器
优化首先将着色器的编译链接进行优化//Shader.h #pragma once #include <glad/glad.h> class Shader{ public: //程序ID unsigned int ID; //构造器读取并构建着色器 Shader(const GLchar*...
要闻 | 工业软件领域每周要闻(11.14-11.20)
政策环境1、工信部组织开展2022年工业软件优秀产品征集工作为贯彻落实《“十四五”软件和信息技术服务业发展规划》(工信部规〔2021〕180号),推动工业软件产业高质量发展,工业和信息化部近日...
Vulkan教程 – 03 验证层
Vulkan API设计一开始就是要减轻驱动负担,所以API本身的错误检查很少。但是并不表示我们不能向API添加这些检查,这也就是validation layers的功能了。验证层中常用的操作有:...
Vulkan教程 – 05 逻辑设备与窗口表面
逻辑设备 选择了物理设备后,我们需要建立逻辑设备来交互了。逻辑设备创建过程和实例创建过程类似,且描述了我们想要的特性。向类中添加一个新的成员变量存储逻辑设备句柄: ...
第30.2节 osg与qt之间的常用操作
说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库...
卡核推荐论文-学习了解前沿研究 持续更新中
声明:因为版权问题,本文只提供链接,不支持下载!如果实在是想看某一篇,而又没有资源可以下载,可在评论区留下想看的题目名称和邮箱,您将会收到该论文。通过阅读论文可以快速了解相关领域的...
C++11并发学习之三:线程同步
1.<mutex> 头文件介绍 Mutex又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std...
C++ API设计笔记
《C++ API设计》原英文版由Martin Reddy著,中文版出版于2013年,这里是中文版的笔记。1. API简介1.1 什么是APIAPI(Application Programming Interface)提供了对某个问题的抽象,以及客户与解决...
PyQGIS开发 — 创建第一个插件
上一节讲到了如何配置PyQGIS开发环境,以及使用Eclipse+PyDev工具进行QGIS开发调试。 前面该说的都已经说了,以后就不废话,直接进入正题了。 摘要 本文将会详细阐述如...
【第十届“泰迪杯”数据挖掘挑战赛】B题:电力系统负荷预测分析 31页省一等奖论文及代码
相关链接 (1)【第十届“泰迪杯”数据挖掘挑战赛】B题:电力系统负荷预测分析 问题一Baseline方案 (2)【第十届“泰迪杯”数据挖掘挑战赛】B题:电力系...
【2021 年 MathorCup 高校数学建模挑战赛—赛道A二手车估价问题】2 问题一 数据预处理、特征工程及模型训练Baseline 和数据
目录 博文链接下载链接1 导入包2 特征工程2.1 缺失值处理2.2 提取时间特征2.3 匿名特征13的特征处理2.4 匿名特征12的处理2.5 匿名特征11的处理2.6 存储为csv 3 特征筛选和降维4 模型训练 博文链...