显示渲染器共95篇

渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
卡核3DView在线可视模型,支持18种数据格式,免费使用!-卡核

卡核3DView在线可视模型,支持18种数据格式,免费使用!

本篇文章将会展示一些3d在线模型。 点击使用卡核3DView
ck的头像-卡核ck
5.4W+2.2W+
03-VTK基础概念(2)-卡核

03-VTK基础概念(2)

3.3 光照 剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们...
WebGL入门(三十五)-三维物体雾化效果,立方体雾化效果-卡核

WebGL入门(三十五)-三维物体雾化效果,立方体雾化效果

立方体雾化效果 1. demo效果2.相关知识点2.1 雾化相关概念2.2 雾化因子计算2.3 片元颜色计算 3.实现要点3.1 计算顶点与视点的距离3.2 计算雾化后片元颜色3.3 计算雾化所需数据传值 4. demo代码5...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word-卡核

WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word

 属于WebGL的Hello Word1.demo效果2.相关知识点2.1 Canvas2.1.1 获取Canvas对象2.1.2 获取Canvas的上下文2.2 着色器2.2.1 着色器分类2.2.2 着色器的初始化2.2.2.1 着色器语言数据类型(此例涉...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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05-VTK在图像处理中的应用(9)-卡核

05-VTK在图像处理中的应用(9)

5.14 图像频域处理 在图像处理和分析中,经常会将图像从图像空间转换到其他空间中,并利用这些空间的特点进行对转换后图像进行分析处理,然后再将处理后的图像转换到图像空间...
WebGL入门(二十三)-绘制每个面指定颜色的立方体-卡核

WebGL入门(二十三)-绘制每个面指定颜色的立方体

绘制每个面指定颜色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 每个面指定颜色原理2.2 定义顶点坐标、顶点颜色、顶点索引数组 3.demo代码 1.demo效果 如上,绘制了不同面指定颜色的立方体 2.相...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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WebGL-Shader入门(3.着色器语言的限定词-参数限定词/存储限定词/精度限定词)-卡核

WebGL-Shader入门(3.着色器语言的限定词-参数限定词/存储限定词/精度限定词)

着色器语言的限定词 1. 序2 参数限定词3 存储限定词4 精度限定词 1. 序 GLSL ES 中提供了三类限定词(又称限定字或限定符,都是一回事,本文统称为限定词),参数限定词、存储...
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WebGL入门(四十四)-WebGL上下文丢失事件与上下文恢复事件处理-卡核

WebGL入门(四十四)-WebGL上下文丢失事件与上下文恢复事件处理

WebGL上下文丢失事件与上下文恢复事件处理 1. demo效果2. 相关知识点2.1 上下文丢失介绍2.2 WebGL提供的响应事件2.3 响应事件处理2.3.1 响应事件注册2.3.2 响应事件实现说明 3. demo代码 1. dem...
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WebGL入门(十二)-使用varying变量在顶点着色器给片元着色器传值,绘制彩色三角形-卡核

WebGL入门(十二)-使用varying变量在顶点着色器给片元着色器传值,绘制彩色三角形

使用varying变量绘制彩色三角形 1.demo效果2.相关知识点2.1 varying变量介绍2.2 图形装配和格栅化2.3 内插过程 3. varying变量使用步骤3.1 顶点着色器中声明varying变量3.2 片元着色器中使用var...
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shader编程-通过交集、并集、差集实现形状的合并(WebGL-Shader开发基础04)-卡核

shader编程-通过交集、并集、差集实现形状的合并(WebGL-Shader开发基础04)

shader编程-通过交集、并集、差集实现形状的合并 1. 准备2. 交集实现3. 并集实现3. 差集实现4. 示例代码 1. 准备 先复习一下数学概念,交集、并集、差集如下图所示 我们准备拿圆做实验&#x...
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04-VTK可视化管线(1)-卡核

04-VTK可视化管线(1)

4、VTK可视化管线 通过第3章的学习,我们已经了解了VTK的一些基础概念。在这一章里,我们将更深入地学习VTK,其中包括VTK的系统框架结构、引用计数、智能指针、Observer/Comm...
WebGL入门(三十四)-三维空间中鼠标控制物体旋转,用鼠标控制立方体的旋转-卡核

WebGL入门(三十四)-三维空间中鼠标控制物体旋转,用鼠标控制立方体的旋转

用鼠标控制立方体的旋转 1. demo效果2. 实现要点2.1 注册鼠标事件2.1.1 注册鼠标事件函数的声明2.1.2 注册鼠标事件函数的调用 2.2 纹理图片加载2.3 图形绘制 3. demo代码 1. demo效果 如上图&#x...
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