显示渲染器共95篇

渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
卡核3DView在线可视模型,支持18种数据格式,免费使用!-卡核

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本篇文章将会展示一些3d在线模型。 点击使用卡核3DView
ck的头像-卡核ck
5.4W+2.2W+
05-VTK在图像处理中的应用(6)-卡核

05-VTK在图像处理中的应用(6)

5.10 图像运算 5.10.1 数学运算 vtkImageMathematics提供了基本的一元和二元数学操作。根据不同的操作,需要一个或者两个输入图像。二元数字操作要求两个输入图像具有相同的像素数据类型&...
WebGL入门(二十七)-点光源使用,点光源照射下的立方体效果-卡核

WebGL入门(二十七)-点光源使用,点光源照射下的立方体效果

点光源使用,点光源照射下的立方体效果 1.demo效果2.相关知识点2.1 点光源方向计算 3. demo代码 1.demo效果 如上图,立方体在点光源照射下的效果,最前面的面右上角看起来比...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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WebGL-Shader入门(6.着色器语言GLSL ES 预处理指令和宏定义)-卡核

WebGL-Shader入门(6.着色器语言GLSL ES 预处理指令和宏定义)

GLSL ES 预处理指令宏定义 1. 预处理指令1.1 `#if`1.2 `#ifdef`1.3 `#ifndef` 2. 宏定义 1. 预处理指令 预处理指令用来在着色器程序真正编译之前对代码进行预处...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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基于VTK的MFC应用程序开发(1)-卡核

基于VTK的MFC应用程序开发(1)

        提到MFC一般都不陌生,大部分在校学生使用最多的应该就是它了。但是相对于Qt平台来说,MFC的机制比较复杂。当使用MFC平台进行VTK程序开发时,许多人可能没有...
WebGL入门(十五)-使用多幅纹理/纹理叠加-卡核

WebGL入门(十五)-使用多幅纹理/纹理叠加

使用多幅纹理/纹理叠加 1.demo效果2.实现要点2.1 顶点着色器中声明varying变量v_TexCoord2.2 片元着色器中多纹理处理2.3 外部纹理图像加载2.4 纹理叠加处理与绘图 3.demo代码 1.demo效果 如上图...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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shader编程-RayMarching与SDF结合开始三维探索(WebGL-Shader开发基础07)-卡核

shader编程-RayMarching与SDF结合开始三维探索(WebGL-Shader开发基础07)

RayMarching与SDF结合开始三维探索 1. 初识RayMarching2. 实现过程2.1 光线步进函数2.2 获取物体表面距离2.3 计算光照阴影2.4 物体表面距离计算 3 demo运行结果4 demo代码 1. 初识RayMarching ...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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02-VTK编译安装-卡核

02-VTK编译安装

2、VTK编译安装 学习VTK最好是从下载VTK源码,然后自己编译开始。编译VTK是很简单的一件事情,最重要的是把准备工作做好。本章将会详细演示如何编译安装VTK。 这里提到的VTK开发环...
WebGL入门(三十七)-绘制圆形的点-卡核

WebGL入门(三十七)-绘制圆形的点

绘制圆形的点 1. demo效果2. 实现要点2.1 绘制原理2.1 绘制实现 3. demo代码 1. demo效果 如上图,绘制出了三个红色的小圆点 2. 实现要点 2.1 绘制原理 我们已经知道在绘制图形时有一个光...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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WebGL入门(四)-在JavaScript程序通过uniform变量向片元着色器传值-卡核

WebGL入门(四)-在JavaScript程序通过uniform变量向片元着色器传值

在JavaScript程序通过uniform变量向片元着色器传值 1.demo效果2.相关知识点2.1 片元着色器中的uniform变量2.2 gl.getUniformLocation()方法2.3 gl.uniform4f()方法2.4 gl.uniform4f()的同族函数...
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05-VTK在图像处理中的应用(7)-卡核

05-VTK在图像处理中的应用(7)

5.12 边缘检测 图像中不连续的灰度值会产生边缘,图像的边缘检测是基于边界的图像分割方法的基础,例如分水岭算法,通常是分割原图的梯度图像,梯度实际上也是反应的图...
WebGL入门(二十六)-同时使用漫反射光和环境反射光、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理-卡核

WebGL入门(二十六)-同时使用漫反射光和环境反射光、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理

立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理 1.demo效果2.相关知识点2.1 相关回顾2.2 环境反射光计算模型2.3 物体表面反射光计算 3.demo代码 1.demo效果 如上,图一是没添加环境光...
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