显示渲染器共95篇

渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
卡核3DView在线可视模型,支持18种数据格式,免费使用!-卡核

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本篇文章将会展示一些3d在线模型。 点击使用卡核3DView
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显示渲染器HOOPS介绍-卡核

显示渲染器HOOPS介绍

HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF)是由Tech Soft America公司开发并由Spatial再次销售的产品,该产品为当今世界上领先的3D应用程序提供了核心的图形架构和图形功能,这些3D应用程序...
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WebGL入门(三十九)-透明与不透明物体共存,绘制透明面和不透明面的立方体-卡核

WebGL入门(三十九)-透明与不透明物体共存,绘制透明面和不透明面的立方体

绘制透明面和不透明面的立方体 1. 绘制透明立方体1.1 绘制透明立方体要点1.2 绘制透明立方体demo效果1.3 绘制透明立方体demo代码1.4 开启隐藏面消除后 2. 透明与不透明共存2.1 透明与不透明共存...
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WebGL入门(六)-通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换-卡核

WebGL入门(六)-通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换

通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换 1.图形的平移1.1平移效果说明1.2平移原理说明1.3平移图形的实现步骤1.3.1在顶点着色器中声明存放平移信息的uniform变量u_Translation1.3.2获取顶点...
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05-VTK在图像处理中的应用(5)-卡核

05-VTK在图像处理中的应用(5)

5.8 直方图统计 5.8.1 灰度图像直方图 直方图统计是图像处理中的一个非常重要的操作。VTK中实现直方图统计功能的filter是vtkImageAccumulate。其将每个组分的数值范围划分为离散的间隔,...
WebGL入门(二十八)-物体坐标变换时光照计算,立方体动画旋转时点光源计算处理-卡核

WebGL入门(二十八)-物体坐标变换时光照计算,立方体动画旋转时点光源计算处理

立方体动画旋转时点光源计算处理 1.demo效果2.实现要点2.1 声明顶点着色器2.2 声明动画函数tick 3.demo代码 1.demo效果 如上图,立方体旋转时点光源照射在指定的位置上的效果,照射...
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使用VBO、IBO创建彩色甜圈圈(WebGL进阶01)-卡核

使用VBO、IBO创建彩色甜圈圈(WebGL进阶01)

使用VBO、IBO创建彩色甜圈圈 1. demo效果2. 实现要点2.1 初始化顶点信息2.2 向着色器传值2.3 注册鼠标拖拽事件 3. demo代码 1. demo效果 2. 实现要点 2.1 初始化顶点信息 如上图绘制甜圈圈的思...
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shader编程-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-Shader开发基础08)-卡核

shader编程-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-Shader开发基础08)

RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照 1. demo概述与效果2. Blinn-Phong光照模型介绍3. demo实现3.1 场景物体准备3.2 rayMarching调整3.3 Blinn-Phong光照计算 4. demo代码 1. demo...
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基于VTK&ITK的Qt应用程序开发-卡核

基于VTK&ITK的Qt应用程序开发

        关于VTK与Qt整合的程序示例,我们在博文(点击这里查看)里面已经讲得相当详细了。总而言之,言而总之,不外乎先写CMakeLists.txt脚本,然后用CMake Configu...
WebGL入门(十六)-三维视图模型原理,视点、视线、观察点、上方向-卡核

WebGL入门(十六)-三维视图模型原理,视点、视线、观察点、上方向

三维视图模型原理 1.demo效果2.相关知识点2.1 视点、视线、观察点、上方向2.2 创建视图矩阵 3. demo代码 1.demo效果 如上图,这个demo中三个不同颜色的三角形展示在三维坐标中。 2.相关知...
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01-从零开始学习VTK-卡核

01-从零开始学习VTK

1、从零开始学习VTK 可能在这之前你没有使用过VTK,甚至不知道VTK是什么东西。这里假定你没有一点VTK基础,但已经有了一些基本的C/C++编程基础,以及计算机图形学的理论知识储备,想使用VTK从事...
WebGL入门(三十八)-绘制透明三维物体,通过α混合绘制透明三角形-卡核

WebGL入门(三十八)-绘制透明三维物体,通过α混合绘制透明三角形

通过α混合绘制透明三角形 1. demo效果2. 知识要点2.1 α混合2.2 α混合实现2.3 指定混合 gl.blendFunc() 3. demo代码 1. demo效果 如上图,绘制了前、中、后三个三角形,通过α混...
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