GAMES101

计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)

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宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
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计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)

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计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)

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计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)

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计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)

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计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)

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计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)

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计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪-卡核

计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪

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计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)

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计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)

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计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)

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计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)

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