GAMES101

计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
7478170
渲染管线中几种基础的坐标空间(对象空间、世界空间、相机空间(观察空间)、NDC空间、裁剪空间、屏幕空间)-卡核

渲染管线中几种基础的坐标空间(对象空间、世界空间、相机空间(观察空间)、NDC空间、裁剪空间、屏幕空间)

了解MVP变换后就能理解这一张图理解这一张图自然也就明白了这几种空间的概念 想要全面理解这些空间可以看看LearnOpenGL CN 中的坐标系统 懒得看的也可以看看下面的精简的描述。 从建模软件中出...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
6373847
计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
5368223
win10系统使用Virtual Box 报错Error reaunching Virtual BoxVM process.5 what: 5 VERR INVALID NAME (-104)-卡核

win10系统使用Virtual Box 报错Error reaunching Virtual BoxVM process.5 what: 5 VERR INVALID NAME (-104)

做101作业的时候,出现这个报错 supR3HardenedWinReSpawn what:5 The virtual machine ‘Windows XP’ has terminated unexpectedly during startup with exit code 1. 返回 代码:E_FAIL ...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
9849155
计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
7883366
计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
3597107
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
6915950
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知-卡核

计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
40014
计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
6087366
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
6098792
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
5673586
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)

快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
9623229