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OpenCASCADE Point Classifier
OpenCASCADE Point Classifier eryar@163.com 在解决几何问题时常会遇到这样的问题:给定平面上一个有N条边的简单多边形P和一点z,在问点z是在P的内部还是外部,或者是在多边形的边上。...
OpenCASCADE 布尔运算简介
OpenCASCADE 布尔运算简介 eryar@163.com 布尔运算(Boolean Operations)是根据两组模型的组合创建出新的模型的造型方法。两组模型Objects/Tools之间有三种布尔算子: 布尔并:FUSE,将两组模...
OpenCASCADE 布尔运算之元件重构
OpenCASCADE 布尔运算之元件重构 eryar@163.com 布尔运算(Boolean Operations)的元件重构(Cells Builder)算法是通用合并算法(General Fuse Algorithm)的一个扩充。通用合并算法的结果包含...
OpenCASCADE 曲线向曲面投影
OpenCASCADE 曲线向曲面投影 eryar@163.com Abstract: Project a curve on a surface no matter the surface is a plane or BSpline Surface. The projected result curve are all BSpli...
OpenCASCADE 曲面展开
OpenCASCADE 曲面展开 eryar@163.com Abstract: There is a common need in industries dealing with sheet material products (shipbuilding in the sphere of vessel design, construc...
OpenCASCADE PCurve终极问题
OpenCASCADE PCurve终极问题 eryar@163.com Abstract: Geometry Curves and Surfaces in BRep are parametric equations. So given a parametric space curve and a geometry surface ca...
OpenCascade BRep Format Description
OpenCascade BRep Format Description eryar@163.com 摘要Abstract:本文结合OpenCascade的BRep格式描述文档和源程序,对BRep格式进行分析,详细说明BRep的数据组织形式。结合源程序,可以对Ope...
OpenCascade BRep Format Description (2)
OpenCascade BRep Format Description eryar@163.com 摘要Abstract:本文结合OpenCascade的BRep格式描述文档和源程序,对BRep格式进行分析,详细说明BRep的数据组织形式。结合源程序,可以对Ope...
Locations Section of OpenCascade BRep
Locations Section of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:本文结合OpenCascade的BRep格式描述文档和源程序,对BRep格式进行分析,详细说明BRep的数据组织形式。本文主要通过对BRep...
Geometry Curve of OpenCascade BRep
Geometry Curve of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲线是参数表示的曲线 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TEdge中,BRep_TEdge中不仅包括了几何曲线,还包含其他类型的几何...
Geometry Surface of OpenCascade BRep
Geometry Surface of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲面是参数表示的曲面 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TFace中,BRep_TFace中不仅包括了几何曲线,还包含用于显示的离...
OpenCascade Shape Representation in OpenSceneGraph
OpenCascade Shape Representation in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文通过程序实例,将OpenCascade中的拓朴数据(边、面)离散化后在OpenSceneGraph中进行显示。有了这些离散...











