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《从0到1打造自主图形平台》-命令(18)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-命令(18)

前言 在任何图形平台开发项目中,命令是至关重要的组成部分。它们是用户与系统进行交互、完成特定任务的主要途径。设计良好的命令能够显著提升用户体验,使用户更高效地使用图形平台。 本章将深...
《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)

前言在上一节中,我们了解了图形数据库及其中的图形对象和非图形对象。本章将重点介绍图形对象中的一种重要组成部分,即图元。图元是能在屏幕上看得见、摸得着的几何图形,是CAD图形平台中的基...
卡核推荐优秀的开源工业软件内核源码 持续更新中-卡核

卡核推荐优秀的开源工业软件内核源码 持续更新中

前言:工业软件已广泛应用于我国制造企业研发设计和生产经营的全生命周期,成为智能制造的关键支撑。本文将持续推荐一些优秀的开源工业软件内核,可以参考或者直接使用帮助我们快速解决工业上的...
《从0到1打造自主图形平台》-反应器(13)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-反应器(13)

前言 在前面的章节中,我们已经深入研究了自主图形平台的各个方面,从基本几何到块与块参照,再到智能指针和序列化,每一步都让我们更接近构建一个强大而灵活的图形平台。然而,要真正将图形平...
《从0到1打造自主图形平台》-空间索引(14)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-空间索引(14)

前言在图形平台和工程领域,空间索引是一项关键技术,它可以帮助我们高效地组织、管理和查询空间数据。无论是处理地理信息系统(GIS)数据、计算机辅助设计(CAD)数据,还是进行复杂的空间分析...
《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)

前言 在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨...
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)

前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
卡核推荐视频-关于工业软件的那些事儿 持续更新中-卡核

卡核推荐视频-关于工业软件的那些事儿 持续更新中

前言:本文将持续推荐一些优秀的关于工业软件的视频,也会推荐一些优秀的内核开发教程,这些教程在我的收藏夹中,欢迎点击观看学习。欢迎评论推荐优秀的视频。
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OpenCasCade官方开发文档翻译(14)–occt建模:瓶子教程-卡核

OpenCasCade官方开发文档翻译(14)–occt建模:瓶子教程

概述 本教程将教您如何使用 Open CASCADE Technology 服务对 3D 对象进行建模。本教程的目的不是描述所有 Open CASCADE Technology 课程,而是帮助您开始将 Open CASCADE Technology 作为一种工...
《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)

前言 在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)

前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
OpenCasCade官方开发文档翻译(3)–occt建模数据-卡核

OpenCasCade官方开发文档翻译(3)–occt建模数据

介绍 建模数据提供数据结构来表示 2D 和 3D 几何模型。 本手册解释了如何使用建模数据。 几何实用程序 Geometry Utilities 提供以下服务: 通过插值和近似创建形状 直接构造形状 曲线和曲面到 B...