《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)
前言 当我们涉足图形平台的世界,了解基本几何是至关重要的。基本几何不仅是构建图形平台的基石,还是理解和操作图形对象的关键。在这一章中,我们将深入探讨基本几何概念,包括点、向量、矩阵...
混凝土受弯构件正截面承载力计算软件
1 软件编制背景在学混凝土受弯构件正截面承载力计算时,我发现只要弄懂其中的原理,再理解下那几个计算公式,学起来就很简单。但是在计算时感觉很麻烦,也很无聊,就是将数字代入公式,然后再按...
《从0到1打造自主图形平台》-图形数据库(3)
前言数据库是存放数据的仓库,广泛应用于各个行业。在CAD图形平台中,也有一种特殊的数据库被使用,它被称为图形数据库。与我们常见的关系型数据库和非关系型数据库不同,图形数据库在CAD图形平...
「几何引擎基础课01」几何建模基础
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
智格套料编程软件(SmartNest软件)
SmartNest是一套用于板材切割下料的计算机软件系统,具有强大的优化套料与自动编程功能,适用于火焰/等离子/激光/水射流等各类套料行业。SmartNest软件的功能覆盖了板材下料及其生产管理的各个...
「几何引擎基础课02」基本曲线曲面
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
LearnOpenGL 光照11、基础光照
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看...
几何约束求解器原理与实践 前言
大家好:经过昨天的一次深入调研,我不禁感叹大家对于几何约束求解器的浓厚兴趣。深受这份热情鼓舞,我决定将会在接下来的内容中,为大家呈现一些关于几何约束求解器的精彩篇章。为这个即将展开...
LearnOpenGL 入门5、着色器
在Hello Triangle教程中提到,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)
前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
「几何引擎基础课03」B样条Bezier曲线NURBS
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...