LearnOpenGL 入门4、你好,三角形
译注在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来:顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO元素缓冲对象:Element Buffer Object,EBO 或 索引缓冲对象 ...
「几何引擎基础课04」函数连续与曲线连续+B样条差值
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
第一章 几何约束求解器的全景呈现
计算机辅助设计(CAD)利用计算机技术完成设计过程中的信息检索、分析、计算、综合、修改以及文件编制工作。CAD技术的发展和应用水平已成为衡量一个国家科技现代化和工业现代化的重要标志之一,...
九韶聚力PowerCAM v0.9.0上线内测
PowerCAM是九韶高端CAX工业软件品牌“九韶聚力”旗下的第一个产品,其完全基于九韶内核4.0.0开发,旨在提供航空发动机整体叶盘高质高效加工所需的高端专用CAM软件。 在现代航空...
LearnOpenGL 光照15、多光源
我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们...
LearnOpenGL 简介
你到这里来可能是想学习计算机图形的工作原理,并且自己做一些很酷的东西。自己做东西是非常有趣的,同样也能给你带来对图形编程的兴趣。然而,在你开始学习旅程之前,有这么几点注意事项。前置...
《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)
前言 在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨...
LearnOpenGL 入门6、纹理
我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外...
《从0到1打造自主图形平台》-前言(1)
尊敬的读者:感谢您选择阅读《从0到1打造自主图形平台》这本书。我渴望将自己的所学、所思、所想表达出来,帮助那些在国产自主软件研发道路上走过弯路的人们。本书旨在引领您从零基础开始,全面...
北太天元更新至v3.5 | 走进国内首款内核自研的通用型科学计算软件
科学计算已成为除理论和实验之外的科学研究的第三种基本手段,是进一步发展并提升国家高端科技与高端制造技术的核心工具。而曾经中国的科学计算软件市场几乎被国外的MATLAB软件垄断:在高校,每...
「几何引擎基础课06」几何求交与表示方法
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...