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【ISSS工业软件大讲堂】第2期|基于计算共形几何的网格生成算法与软件-卡核

【ISSS工业软件大讲堂】第2期|基于计算共形几何的网格生成算法与软件

工业软件大讲堂第2期,特邀大连理工大学雷娜教授,分享基于计算共形几何的网格生成算法与软件。 本报告首先介绍基于计算共形几何结构化网格的理论框架;其次,基于上述理论框架和Ricci flow算法...
LearnOpenGL 光照15、多光源-卡核

LearnOpenGL 光照15、多光源

我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们...
《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)

前言 在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复...
AI工业软件:智能制造的核心引擎与未来趋势-卡核

AI工业软件:智能制造的核心引擎与未来趋势

AI工业软件正作为智能制造的核心引擎,驱动着生产效率的飞跃与决策模式的革新。
「几何引擎基础课02」基本曲线曲面-卡核

「几何引擎基础课02」基本曲线曲面

「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)

前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
果芯智能出图软件下载,让钢结构深化设计更高效!-卡核

果芯智能出图软件下载,让钢结构深化设计更高效!

官网:https://accordingcore.com演示视频:果芯智能出图详细功能权益对比 业务基础版本基础Plus版业务范围门刚、框架门刚、框架适合人群适合深化设计师个人适合深化设计师个人或个体公司主构...
LearnOpenGL 光照10、颜色-卡核

LearnOpenGL 光照10、颜色

在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创...
《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)

前言 当我们涉足图形平台的世界,了解基本几何是至关重要的。基本几何不仅是构建图形平台的基石,还是理解和操作图形对象的关键。在这一章中,我们将深入探讨基本几何概念,包括点、向量、矩阵...
2025国家工业软件大会-工业互联网产教科融合创新模式的探索与实践-卡核

2025国家工业软件大会-工业互联网产教科融合创新模式的探索与实践

2025国家工业软件大会-工业互联网产教科融合创新模式的探索与实践 
《从0到1打造自主图形平台》-图元属性(5)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-图元属性(5)

前言 在前一章中,我们介绍了图元的概念、类型和基本属性。本章将重点讨论图元的属性,包括颜色、线型、线宽、可见性和图层。这些属性是用来描述和控制图元的外观和行为的重要因素。通过合理地...
LearnOpenGL 光照13、光照贴图-卡核

LearnOpenGL 光照13、光照贴图

在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供...