计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)

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1年前
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计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)

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1年前
06531882
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)

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1年前
08835879
渲染管线中几种基础的坐标空间(对象空间、世界空间、相机空间(观察空间)、NDC空间、裁剪空间、屏幕空间)-卡核

渲染管线中几种基础的坐标空间(对象空间、世界空间、相机空间(观察空间)、NDC空间、裁剪空间、屏幕空间)

了解MVP变换后就能理解这一张图理解这一张图自然也就明白了这几种空间的概念 想要全面理解这些空间可以看看LearnOpenGL CN 中的坐标系统 懒得看的也可以看看下面的精简的描述。 从建模软件中出...
1年前
06236847
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)

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1年前
09883809
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)

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1年前
06037792
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)

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1年前
05637586
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪-卡核

计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪

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1年前
07927530
计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)

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1年前
07844366
计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)

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1年前
06038366
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)

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1年前
09529229
计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)

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1年前
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