杨石兴的头像-卡核
一个人仅仅因为软弱无能或优柔寡断就完全可能招致痛苦
第1节 初始化-卡核

第1节 初始化

对于绘制一个物体来说,OpenGL的代码加上初始化估计也就百十行。osg背后究竟做了什么呢。首先来看osgViewer::Viewer viewer; 这一句初始化相关的。来看看osgViewer::Viewer的类继承图。 ...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第2节 刚体物理表现-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第2节 刚体物理表现

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——刚体物理表现 本节内容建立物理世界建立刚体对象定义通用碰撞体形状静态和动态刚体定义刚体的动力学属性碰撞回调构建测试场景并运行 本节内容 ...
第18.6节 OE3.1实例-操作器跟踪结点-卡核

第18.6节 OE3.1实例-操作器跟踪结点

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器-卡核

第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器

本文介绍 本文主要介绍在osg中使用着色语言的框架,主要包括顶点、细分、几何、片元、计算着色器,以及osg中对shader的一些默认操作。 主要的目标是让读者建立如何使用osg来搭建上...
第12节 实例-挖方填方量的计算-卡核

第12节 实例-挖方填方量的计算

感谢 感谢网友热心提出这个问题,大家有问题也可以在评论区提出。 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹: 【击此打开网盘资源...
第38.1节 osg加载大tif-编译vpb-卡核

第38.1节 osg加载大tif-编译vpb

目录 本节内容具体内容 本节内容 本节开始实现使用osg加载超大tif的功能,具体有多大的tif可以支持呢,就是要多大有多大。 要不是网友们提这个功能,我基本上已经忘记vpb了&#...
第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体-卡核

第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
0.写在最前-卡核

0.写在最前

本文集介绍 目的 帮助广大的初学者学习和使用OSG、OE。文章分为两类,一类是作者对OSG、OE的解读,二类是回答网友的提问做出来的示例等。我会持续不断的更新。 交流 有需求可以在评...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——PhysX核心功能及基本程序结构介绍 本节内容下载和编译PhysXPhysX的核心功能PhysX的基本程序结构PhysX与OSG结合的方式下载和编译osgPhysX 本节...
第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸-卡核

第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法-卡核

第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法

本文重点 本文要解决的用户使用任意版本的qt和任意版本的vs进行配套的问题当前qt现存的只有qt4、qt5、qt6,各取其最新版本使用vs进行编译。一定要提的是vs的版本不重要,用户不用非...
第11节 实例-fbx模型动画的控制-卡核

第11节 实例-fbx模型动画的控制

感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出。问题是fbx里有动画,但是不知道该如何控制。模型是这个: 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载...

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