初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序-卡核

初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序

Netgen是一款优秀的开源四面体网格划分程序,如果是准备做CAE方向,网格是其中的一个重点,本文就Netgen6.2集成做个简要流程,流程也是比较简单,具体如下࿱...
初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序参数设置探索-卡核

初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序参数设置探索

     因为最近比较忙,闲下来的这个时间,准备写下Netgen网格参数设置的例子,因为之前已经成功编译了Netgen6.2版本,后面也成功的在OSG中显示出了划分效果,...
使用VS2015编译gmsh4.8 with opencascade7.4,并用gmsh.lib创建简单工程测试网格-卡核

使用VS2015编译gmsh4.8 with opencascade7.4,并用gmsh.lib创建简单工程测试网格

之前对netgen网格划分做了一个简单的编译和集成,效果看着还可以,这次试着编译下gmesh看看,我是用的是gmsh4.8版本,由于编译netgen6.2时有一些相同的经验,这...
初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Gmsh4.8网格划分程序-卡核

初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Gmsh4.8网格划分程序

上次编译了下gmsh的VS2015 X64版本库,并进行了简单的测试,初步划分结果还是可以的。于是想利用gmesh的库集成到自己的日常程序中,关于gmsh网格参数的设置,极力推荐g...
开源网格划分软件-卡核

开源网格划分软件

网格划分技术作为有限元仿真中的核心一环,历来是工程师们头疼且费时较多的一个环节,目前主流商用软件都提供通用的网格划分功能。作为软件用户群体,我们很少去探究网格划分...
关于Gmsh4.8网格划分程序如何实现局部细化-卡核

关于Gmsh4.8网格划分程序如何实现局部细化

本文比较短,之前在我的程序中集成了Gmsh4.8,测试效果似乎还可以,但是最近在对一个有孔洞的模型测试时发现,空洞处局部划分很不理想,具体如下: 圆形的...
开源网格划分程序资源链接-卡核

开源网格划分程序资源链接

一、综述 三角形网格一般来主要有两种方式生成非结构网格:Delauny剖分与前沿推进法。对于四边形网格要看你是结构网格还是非结构网格了。如果是结构四边形网格,相对容易些,...
关于Gmsh如何实现三角形合并为四边形的测试,显示效果用OSG-卡核

关于Gmsh如何实现三角形合并为四边形的测试,显示效果用OSG

之前因为成功调用了Gmsh的API进行网格划分,效果也还不错,考虑到都是三角形或者四面体,突然有种想法就是怎么实现四边形或者六面体,在查看Gmsh的PDF文档时候发现...
关于Gmsh使用Full_Blosson三角形合并为全四边形以及波前法、Delaunay和自适应算法测试-卡核

关于Gmsh使用Full_Blosson三角形合并为全四边形以及波前法、Delaunay和自适应算法测试

      本文只要做了一些测试,并不涉及代码编写,基于前面的文章的一些代码下,重新编译了Gmsh with opencascade,这次勾选了BLOSSON选项,目的是为了使三角...
关于Gmsh使用Packing of Parallelograms 2D算法的集成测试-卡核

关于Gmsh使用Packing of Parallelograms 2D算法的集成测试

      本文也是比较简单,因为gmsh接口代码改动较少,所以注意以测试Packing of Parallelograms 算法为主,晚上闲下来的时候,继续看了下gmsh的一些内容,因...
初探QT+OSG+OCC的CAD平台之GMSH划分后以按面获取相应的点与单元-卡核

初探QT+OSG+OCC的CAD平台之GMSH划分后以按面获取相应的点与单元

之前集成gmsh的过程中,采用的方式是直接获取划分网格后的所有的点以及单元ID,然后根据这些点信息组装起来,这样处理没有也是正常的,但是没法找到面对应的点与单元,...
初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之 实现office Ribbon风格-卡核

初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之 实现office Ribbon风格

本人并没有自己实现一个这样的office ribbon风格,是借助现有的资源修改后直接用上的,这里需要感谢这几位前辈: 首先是强烈推荐尘中远前辈的SARibbon,基本上实现了of...