WebGL入门(二十)-三维视图通过透视投影矩阵创建远小近大的两排三角形-卡核

WebGL入门(二十)-三维视图通过透视投影矩阵创建远小近大的两排三角形

通过透视投影矩阵创建远小近大的两排三角形 1.demo效果2.相关知识点2.1 透视投影2.2 Matrix4.setPerspective()函数 3. demo代码 1.demo效果 如上,通过透视投影矩阵创建了左右两排三角形&...
WebGL入门(二十一)-三维视图对象前后关系的处理/隐藏面消除与深度冲突处理-卡核

WebGL入门(二十一)-三维视图对象前后关系的处理/隐藏面消除与深度冲突处理

对象前后关系的处理/隐藏面消除与深度冲突处理 1.demo效果2.相关知识点2.1 三维视图矩阵模型2.2 对象前后关系处理2.3 gl.enable()方法2.4 gl.disable()方法2.5 深度冲突2.6 gl.polygonOffset()...
WebGL入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的立方体-卡核

WebGL入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的立方体

通过顶点索引绘制渐变色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 顶点索引原理2.2 gl.drawElements() 方法 3.demo代码 1.demo效果 如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的立方体 2.相关知识...
WebGL入门(二十三)-绘制每个面指定颜色的立方体-卡核

WebGL入门(二十三)-绘制每个面指定颜色的立方体

绘制每个面指定颜色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 每个面指定颜色原理2.2 定义顶点坐标、顶点颜色、顶点索引数组 3.demo代码 1.demo效果 如上,绘制了不同面指定颜色的立方体 2.相...
WebGL入门(二十四)-光照原理、漫反射光计算、漫反射光照射下的立方体-卡核

WebGL入门(二十四)-光照原理、漫反射光计算、漫反射光照射下的立方体

 漫反射光照射下的立方体1.demo效果2.相关知识点2.1 光照原理2.2 光源类型2.3 反射类型2.4 漫反射计算模型3.demo代码1.demo效果添加了漫反射光照射效果的立方体,最前面的面亮一些,顶上和右侧...
WebGL入门(二十五)-物体变换时光照处理、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光照计算、逆转置矩阵-卡核

WebGL入门(二十五)-物体变换时光照处理、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光照计算、逆转置矩阵

立方体平移旋转缩放时漫反射光照计算 1.demo效果2.相关知识点2.1 物体坐标变换法向量变化2.2 矩阵逆转置 3. demo代码4.后续 1.demo效果 如上,图一为变换前的效果,是贴的上一个dem...
WebGL入门(二十六)-同时使用漫反射光和环境反射光、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理-卡核

WebGL入门(二十六)-同时使用漫反射光和环境反射光、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理

立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理 1.demo效果2.相关知识点2.1 相关回顾2.2 环境反射光计算模型2.3 物体表面反射光计算 3.demo代码 1.demo效果 如上,图一是没添加环境光...
WebGL入门(二十七)-点光源使用,点光源照射下的立方体效果-卡核

WebGL入门(二十七)-点光源使用,点光源照射下的立方体效果

点光源使用,点光源照射下的立方体效果 1.demo效果2.相关知识点2.1 点光源方向计算 3. demo代码 1.demo效果 如上图,立方体在点光源照射下的效果,最前面的面右上角看起来比...
WebGL入门(二十八)-物体坐标变换时光照计算,立方体动画旋转时点光源计算处理-卡核

WebGL入门(二十八)-物体坐标变换时光照计算,立方体动画旋转时点光源计算处理

立方体动画旋转时点光源计算处理 1.demo效果2.实现要点2.1 声明顶点着色器2.2 声明动画函数tick 3.demo代码 1.demo效果 如上图,立方体旋转时点光源照射在指定的位置上的效果,照射...