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关于CAX的综合描述!
【Qt】Qt之网格布局-卡核

【Qt】Qt之网格布局

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 常用函数详解04. Qt设计师使用网格布局05. 使用代码实现网格布局06. 附录 01. 概述 QGridLayout:格栅布局,也被称作网格布局&...
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【Qt】2D绘图之绘制图片-卡核

【Qt】2D绘图之绘制图片

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 简单绘制图片04. 平移图片05. 缩放图片06. 旋转图片07. 扭曲图片08. 附录 01. 概述 Qt提供了四个类来处理图像数据:QImage、QPixmap...
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【Qt】Qt学习资料汇总-卡核

【Qt】Qt学习资料汇总

00. 目录 文章目录 00. 目录01. Qt官网02. 编码风格03. GitHub & Third-Party04. 社区论坛05. 参考博客06. 书籍附录 01. Qt官网 Qt 官网:https://www.qt.io Qt 下载:http://w...
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【Qt】设置应用程序图标-卡核

【Qt】设置应用程序图标

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 程序设计04. 预留05. 预留06. 附录 01. 概述 程序发布的时候exe文件自带的图标非常简陋,因此我们可以自己为应用程序设置漂亮的图标...
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(7) IFC构件的位置信息 (Industry Foundation Class)-卡核

(7) IFC构件的位置信息 (Industry Foundation Class)

       在IFC标准中,采用相对坐标系对构件定位。如柱(IfcColumn)的定位信息(局部坐标系及参考坐标系)由ObjectPlacement描述。ObjectPlacement由两部分组成: &#...
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C++11并发学习之一:小试牛刀-卡核

C++11并发学习之一:小试牛刀

1.与C++11多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable&...
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Google Test(GTest)使用方法和源码解析——Listener技术分析和应用-卡核

Google Test(GTest)使用方法和源码解析——Listener技术分析和应用

        在《Google Test(GTest)使用方法和源码解析——结果统计机制分析》文中,我么分析了GTest如何对测试结果进行统计的。本文我们将解析其结果输出所使用到的Listener机制。ÿ...
libreCAD源码阅读笔记2-卡核

libreCAD源码阅读笔记2

libreCAD源码阅读笔记2 1. 前言 继续学习QC_MDIWindow类、QG_ActionHandler类相关代码 2. QC_MDIWindow类 QC_MDIWindow类继承QT QMdiSubWindow类,与QMdiArea公共构成多文档窗口结构ÿ...
【 2021 MathorCup杯大数据挑战赛 A题 二手车估价】初赛复赛总结、方案代码及论文-卡核

【 2021 MathorCup杯大数据挑战赛 A题 二手车估价】初赛复赛总结、方案代码及论文

目录 相关链接1 题目1.1 初赛题目1.2 复赛题目 2 思路总结2.1 初赛2.2 复赛 3 结束语6 论文展示 相关链接 【初赛40页完整paper和代码】 【复赛42页完整paper和代码】 1 题目 1.1 初赛题目 赛道 ...
win10系统使用Virtual Box 报错Error reaunching Virtual BoxVM process.5 what: 5 VERR INVALID NAME (-104)-卡核

win10系统使用Virtual Box 报错Error reaunching Virtual BoxVM process.5 what: 5 VERR INVALID NAME (-104)

做101作业的时候,出现这个报错 supR3HardenedWinReSpawn what:5 The virtual machine ‘Windows XP’ has terminated unexpectedly during startup with exit code 1. 返回 代码:E_FAIL ...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞
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GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)-卡核

GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)

本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研...
GAMES104的头像-卡核GAMES104
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人工智能导论(3)——确定性推理(Certainty Reasoning)-卡核

人工智能导论(3)——确定性推理(Certainty Reasoning)

文章目录 一、概述二、重点内容三、思维导图四、重点知识笔记1. 推理基本知识1.1 推理的基本概念1.2 推理的分类1.2.1 按推出新判断的途径分类1.2.2 按所用知识确定性分类1.2.3 按推理过程中的单...