排序
CGAL学习记录——ransac多平面分割
CGAL-RANSAC多平面分割 前言一、效果展示二、代码 前言 本节主要实现CGAL中RANSAC方法的平面分割功能 已添加到QT+PCL中:QT+PCL+CGAL实现多平面分割 一、效果展示 二、代...
OpenFOAM大涡模拟湍流模型之Smagorinsky模型代码详解
本人南航CFD研究生,欢迎加qq:1019003721互相学习讨论! 本文将介绍OpenFOAM里面的大涡模拟相关代码。起因是最近学习OpenFOAM中的大涡模拟,在一篇OpenFOAM中的LES湍...
关于Gmsh4.8网格划分程序如何实现局部细化
本文比较短,之前在我的程序中集成了Gmsh4.8,测试效果似乎还可以,但是最近在对一个有孔洞的模型测试时发现,空洞处局部划分很不理想,具体如下: 圆形的...
第八课,OpenGL光照之基本光照
冯氏光照模型(Phong Lighting Model) 环境光照(Ambient Lighting):即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光),所以物体几乎永远不会...
[GIS原理] 4 空间数据结构
在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 空间数据结构 【空间数据结构】 指对空间数据逻辑模型描述的数据组织关系和编排方式,对地理信息系统中数据存储、查询检...
【DirectX11】第六篇 纹理映射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误...
关于下载、编译及运行DirectX Raytracing Sample Code (DXR)若干小问题及解决方法
伴随Nvidia公司全新一代RTX20XX系显卡的发布,微软公司也及时的更新了配套的DXR演示代码。下载地址:https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/releases 在下载页...
Vulkan教程 – 08 着色器及编译SPIR-V
着色器模块 不像是之前的API,Vulkan着色器代码一定要用字节码格式,而不是人类可读的语法如GLSL和HLSL。这个字节码就是SPIR-V,设计用于Vulkan和OpenCL。这是一个可以用于编...
深入理解数值计算网格(1)–网格介绍
网格(Mesh)在数值计算中有着举足轻重的作用。主流的数值仿真方法诸如有限元,有限体积,有限元,边界元都是以网格为计算对象。而差分法等,时域有限差分等也是以网格(Grid)点为计算对象。什么是...
OpenCV—形态学运算定义与实现
OpenCV—形态学运算定义与实现 1.形态学运算与结构元素 形态学运算是针对二值图像依据数学形态学(Mathematical Morphology)的集合论方法发展起来的图像处理方法。数学形态学起源于...
Eigen学习笔记(10)-混淆
原文:Eigen官网-Aliasing 在Eigen中,当变量同时出现在左值和右值,赋值操作可能会带来混淆问题。比如:mat = 2 * mat,mat = mat.transpose() ÿ...
【Qt】Qt运行时Cannot retrieve debugging output错误
00. 目录 文章目录 00. 目录01. 问题描述02. 开发环境03. 问题分析04. 问题解决05. 预留06. 附录 01. 问题描述 编译成功,但是运行的时候出现Cannot retrieve debugging output.错误。 02...




![[GIS原理] 4 空间数据结构-卡核](https://www.caxkernel.com/wp-content/uploads/2022/09/20220907071043-631843f37d3ab-287x300.png)





