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DirectX12(D3D12)基础教程(十八)—— PBR基础从物理到艺术(下)
目录 6、实时PBR6.1、PBR渲染6.2、光源6.3、计算量及计算复杂度评估6.4、迪士尼原则6.5、基本渲染方程6.5.1、D 法线分布函数(Normal **D**istribution Function),6.5.2 F 菲涅尔方程6.5....
DirectX12(D3D12)基础教程(七)——渲染到纹理、正交投影、UI渲染基础
目录 1、前言 2、渲染到纹理 3、调试支持 4、正交投影 5、UI渲染基础 6、本章完整代码链接 1、前言 记得那是在差不多10多年前,我在工作中认识了一位好兄弟小杨。那时他刚毕业,...
OsgEarth3 PlacNode添加Icon图片
OsgEarth3 PlacNode添加Icon图片 osgEarth::Style pm; pm.getOrCreate<osgEarth::IconSymbol>()->declutter() = true; pm.getOrCreate<osgEarth::TextSymbol>()->halo()...
仿真软件开发工具介绍(6)–MeshGems/MESQUITE
今天推荐两款针对仿真软件研发的网格工具。注意:是提供给开发人员的工具,不是最终仿真用户使用的产品。MeshGems 是法国的一家公司,其最早的作者是网格算法领域的专家,目前市面上相当一部分...
Eigen学习笔记(4)-Array类和元素级操作
原文:Eigen官网-The Array class and coefficient-wise operations 1. 引言 相对于Matrix提供的线性代数运算,Array类提供了更为一般的数组功能。Array类为元素级的操作提供了有效...
【Qt】QModbusRtuSerialMaster类
00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 公有类型04. 公有成员方法05. Reimplemented Protected Functions06. 附录 01. 概述 QModbusRtuSerialMaster类表示使用串行总线与Modbus服...
【Qt】数据库实战(三)
00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 增删改查操作04. 名字绑定和位置绑定05. 程序示例06. 批处理操作07. 事务操作08. 附录 01. 概述 Qt数据库模型中提供名字绑定和位置绑定。 0...
【Qt】Qt数据库简介
00. 目录 文章目录 00. 目录01. Qt SQL模块简介02. 数据库类03. 数据库驱动04. 测试代码05. 附录 01. Qt SQL模块简介 本概述假定您至少具有SQL的基本知识。你应该能够理解简单的SELECT,I...
【Qt】Qt手动布局
00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 限定窗口大小04. 手动计算调整控件分布05. 计算文本显示宽度06. 附录 01. 概述 本次内容主要讲解手动计算来调整控件分布,以及限定窗...
8.19 IfcStructuralLoadResource(结构载荷)
8.19.1 Schema Definition www.vfkjsd.cn/ifc/ifc4/link/ifcidentifier.htmhttp://www.vfkjsd.cn/ifc/ifc4/link/ifcidentifier.htm IfcStructuralLoadResource保存着结构负载、结果、边界条件...
C++11新特性之十四:std::async
如果你想异步地运行函数doAsyncWork,你有两个基本的选择。你可以创建一个std::thread,用它来运行doAsyncWork,这是基于线程(thread-based)的方法: in...











