排序
几何算法容差分类
1. 数值容差 数值大小:double数值计算精度16位, 4位舍入所以一般取 1.0e-12 建模核心数值公差(mm)OCCT1.0e-12Opennurbs1.0e-12ACIS1.0e-11 解决问题: 0.1+0.2 !==...
OpenFOAM写代码用并行时出错的一种解决办法
OpenFOAM自己写程序,在只有单核计算时,寻址不会有什么问题。但如果改用并行,就会报错。一种解决办法就是用for循环。 如图,如果用单核串行计算,那么就可以直...
openFoam4.0 学习记录(六):Tutorials之Lid-driven Cavity Flow (后续2)
今晚想将第一个教程后面的部分做完。之前做仿真的时候雷诺数用的是10,非常的低,现在想要增加到100,看看结果如何。 先到run的文件夹里,如何克隆一下cavity的文件...
QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)
文章目录 1.创建G-Buffer帧缓存2.修改各类型物体的着色器3. 测试G_Buffer4. 使用G_Buffer生成场景5. 添加高光项(1)如果为光源物体,则不进行光照结果计算(2)...
第五课,OpenGL图像变换
glm 下载&环境配置 OpenGL GLM 环境配置 GLM常用函数及使用 引自 OpenGL矩阵运算——GLM库的使用 头文件 GLM对于矩阵数据类型的定义位于glm/glm.hpp头文件中。 生成变换矩阵的函数位于glm/g...
[GIS教程] 5.1 空间数据库 – 空间数据仓库 – SQL/扩展SQL – 空间索引
在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 文章目录 1 数据模型1.1 层次数据库模型1.2 网络数据库模型1.3 关系数据库模型1.4 面向对象模型 2 空间数据库3 空间数据仓库4 ...
DirectX12(D3D12)基础教程(外篇二)——编译DirectXShaderCompiler库
目录 1、前言2、准备工作3、下载DirectXShaderCompiler源码4、编译DirectXShaderCompiler 1、前言 功夫不负有心人,终于DirectXShaderCompiler库,也就是HLSL的编译器开源项目...
Vulkan教程 – 21 组合图像采样器
在统一缓冲章节我们第一次见到了描述符,这一章我们会介绍一个新的描述符,即组合图像采样器。该描述符让着色器通过一个采样器对象访问图像资源成为了可能。 修改描述符布局、描述...
工业机器人(4)– Matlab Robot Toolbox运动学正、逆解
【Matlab Robotics Toolbox】robotics toolbox学习及使用记录,方便自己后面复习、改进。 基于Matlab R2019b 9.5; Peter Corke的Robotics Toolbox 10.3.1 目录 0. 前言 Robot toolbox- rt...
OpenCV4机器学习算法原理与编程实战(附部分模型下载地址)
一直想找本书,能在机器学习复杂的算法原理和高效的编程实战之间达到合适的平衡:让感兴趣的同学拿到就有能用的代码,还有基本原理的介绍,因为了解原理才知道什么时候...
MKL学习——矩阵向量操作
前言 前面介绍的BLAS Level 1是向量-向量的操作,而这里的BLAS Level 2主要还是对矩阵-向量之间的操作。命名规则与前面的一样,主要记住定义的是数据类型 s实数域,单精度c复...





![[GIS教程] 5.1 空间数据库 - 空间数据仓库 - SQL/扩展SQL - 空间索引-卡核](https://www.caxkernel.com/wp-content/uploads/2022/09/20220907071107-6318440b81dbd-300x106.png)





