显示渲染器

渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
WebGL入门(二十五)-物体变换时光照处理、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光照计算、逆转置矩阵-卡核

WebGL入门(二十五)-物体变换时光照处理、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光照计算、逆转置矩阵

立方体平移旋转缩放时漫反射光照计算 1.demo效果2.相关知识点2.1 物体坐标变换法向量变化2.2 矩阵逆转置 3. demo代码4.后续 1.demo效果 如上,图一为变换前的效果,是贴的上一个dem...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴
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WebGL-Shader入门(4.着色器语言GLSL ES函数定义与流程控制)-卡核

WebGL-Shader入门(4.着色器语言GLSL ES函数定义与流程控制)

函数定义与流程控制 1. 函数定义1.1 函数结构1.2 规范声明 2 流程控制2.1 if语句2.2 for语句2.3 continue、break语句2.4 discard语句 1. 函数定义 1.1 函数结构 GLSL ES 的函数定义与C语言接近&...
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基于VTK的MFC应用程序开发(3)-卡核

基于VTK的MFC应用程序开发(3)

之前介绍了基于VTK的单文档应用程序开发,并以图像重采样为例,实现了一个简单的图像重采样的应用程序。对于多文档应用程序,与单文档应用程序基本一致,这里就不再讲述。对话框应用程序是MFC应...
WebGL入门(十三)-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程-卡核

WebGL入门(十三)-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程

通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程 1.demo效果2. 片元着色器的内置变量gl_FragCoord3. demo代码 1.demo效果 如上图,这个demo实现一个紫色渐变效果的三角形,通过使...
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shader编程-2D基本图形SDF(有向距离场)介绍与使用(WebGL-Shader开发基础05)-卡核

shader编程-2D基本图形SDF(有向距离场)介绍与使用(WebGL-Shader开发基础05)

shader编程-2D基本图形SDF有向距离场介绍与使用 1. 有向距离场介绍2. SDF绘制圆3. SDF绘制矩形3.1 绘制矩形3.2 绘制带圆角矩形3.3 通过两端和宽度绘制矩形 4. SDF绘制线段5. SDF绘制菱形6. SDF...
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03-VTK基础概念(2)-卡核

03-VTK基础概念(2)

3.3 光照 剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们...
WebGL入门(三十五)-三维物体雾化效果,立方体雾化效果-卡核

WebGL入门(三十五)-三维物体雾化效果,立方体雾化效果

立方体雾化效果 1. demo效果2.相关知识点2.1 雾化相关概念2.2 雾化因子计算2.3 片元颜色计算 3.实现要点3.1 计算顶点与视点的距离3.2 计算雾化后片元颜色3.3 计算雾化所需数据传值 4. demo代码5...
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WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word-卡核

WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word

 属于WebGL的Hello Word1.demo效果2.相关知识点2.1 Canvas2.1.1 获取Canvas对象2.1.2 获取Canvas的上下文2.2 着色器2.2.1 着色器分类2.2.2 着色器的初始化2.2.2.1 着色器语言数据类型(此例涉...
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05-VTK在图像处理中的应用(9)-卡核

05-VTK在图像处理中的应用(9)

5.14 图像频域处理 在图像处理和分析中,经常会将图像从图像空间转换到其他空间中,并利用这些空间的特点进行对转换后图像进行分析处理,然后再将处理后的图像转换到图像空间...
WebGL入门(二十三)-绘制每个面指定颜色的立方体-卡核

WebGL入门(二十三)-绘制每个面指定颜色的立方体

绘制每个面指定颜色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 每个面指定颜色原理2.2 定义顶点坐标、顶点颜色、顶点索引数组 3.demo代码 1.demo效果 如上,绘制了不同面指定颜色的立方体 2.相...
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WebGL-Shader入门(3.着色器语言的限定词-参数限定词/存储限定词/精度限定词)-卡核

WebGL-Shader入门(3.着色器语言的限定词-参数限定词/存储限定词/精度限定词)

着色器语言的限定词 1. 序2 参数限定词3 存储限定词4 精度限定词 1. 序 GLSL ES 中提供了三类限定词(又称限定字或限定符,都是一回事,本文统称为限定词),参数限定词、存储...
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WebGL入门(四十四)-WebGL上下文丢失事件与上下文恢复事件处理-卡核

WebGL入门(四十四)-WebGL上下文丢失事件与上下文恢复事件处理

WebGL上下文丢失事件与上下文恢复事件处理 1. demo效果2. 相关知识点2.1 上下文丢失介绍2.2 WebGL提供的响应事件2.3 响应事件处理2.3.1 响应事件注册2.3.2 响应事件实现说明 3. demo代码 1. dem...
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