GAMES101

计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)

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宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞1年前
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计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)

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渲染管线中几种基础的坐标空间(对象空间、世界空间、相机空间(观察空间)、NDC空间、裁剪空间、屏幕空间)-卡核

渲染管线中几种基础的坐标空间(对象空间、世界空间、相机空间(观察空间)、NDC空间、裁剪空间、屏幕空间)

了解MVP变换后就能理解这一张图理解这一张图自然也就明白了这几种空间的概念 想要全面理解这些空间可以看看LearnOpenGL CN 中的坐标系统 懒得看的也可以看看下面的精简的描述。 从建模软件中出...
宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞1年前
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计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)

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宗浩多捞的头像-卡核宗浩多捞1年前
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win10系统使用Virtual Box 报错Error reaunching Virtual BoxVM process.5 what: 5 VERR INVALID NAME (-104)-卡核

win10系统使用Virtual Box 报错Error reaunching Virtual BoxVM process.5 what: 5 VERR INVALID NAME (-104)

做101作业的时候,出现这个报错 supR3HardenedWinReSpawn what:5 The virtual machine ‘Windows XP’ has terminated unexpectedly during startup with exit code 1. 返回 代码:E_FAIL ...
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计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)

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计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)

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计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)

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计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知-卡核

计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知

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计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)

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计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)

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计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)

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