排序
计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)
快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
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计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
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计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)
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计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
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计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
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计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
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计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
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计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
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计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
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计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
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计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
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