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第30.2节 osg与qt之间的常用操作-卡核

第30.2节 osg与qt之间的常用操作

说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库&#x...
杨石兴的头像-卡核杨石兴2年前
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第25节 实例-透视投影和正交投影切换-卡核

第25节 实例-透视投影和正交投影切换

问题描述 今天我发现网友们竞然在透视投影和正交投影切换上存在问题,不知道怎么切,而且切出来问题很多。说良心话我就不是特别理解,因为这就是一句话的事情呀,我写...
杨石兴的头像-卡核杨石兴2年前
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第8节 实例-写个简单的操作器-卡核

第8节 实例-写个简单的操作器

缘由 应四川的群友:挑战高起点 的要求,我给大家写一个最简单的操作器,读完本文以最大程度让读者掌握在OSG中写个操作器是咋回事儿。代码在最后一个代码块,直接新建O...
杨石兴的头像-卡核杨石兴2年前
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第36.5节 动画-跟踪运动中物体的操作器-卡核

第36.5节 动画-跟踪运动中物体的操作器

目录 本节功能具体实现实现要点本节所有代码 本节功能 在第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题中,我们在场景绘制了一个按固定路径飞行的飞机,在这一节中,我们将使用osg...
杨石兴的头像-卡核杨石兴2年前
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【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库-卡核

【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库

圣经说:两人胜过一人,若两人同时工作,酬报丰厚;若一人跌倒了,另一人会扶起他的同伴。哀哉孤独者,若他跌倒了,没有人扶他起来;若两人同...
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第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标-卡核

第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标

目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
杨石兴的头像-卡核杨石兴2年前
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第18.1节 OE3.1实例-加载本地瓦片数据-卡核

第18.1节 OE3.1实例-加载本地瓦片数据

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
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第24节 实例-读取mp4视频当纹理-卡核

第24节 实例-读取mp4视频当纹理

本节功能 本节我们将使用Mp4当纹理,贴在一个面上,不断的播放它。如下图: 本节资源 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹。 注意࿱...
杨石兴的头像-卡核杨石兴2年前
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第7节 realize()-共同设置-卡核

第7节 realize()-共同设置

第6节讲述了当用户在realize()之前没有申请上下文时,realize()如何申请上下文,在一般的稍成规模一些的自研系统中,上下文都是自己申请的。无论是自己申请的还是realize中默...
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第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题-卡核

第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题

目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
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第22.1节 性能篇-合并几何体-卡核

第22.1节 性能篇-合并几何体

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
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第32节 左下角实时显示当前视口朝哪-卡核

第32节 左下角实时显示当前视口朝哪

功能说明 左下角有个小窗口,显示一个坐标轴,当主视口发生变化时,坐标轴会根据主视口的变化转动,以实时反映当前主视口朝哪小窗口不响应鼠标事件小窗口背景全透明&#x...
杨石兴的头像-卡核杨石兴2年前
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