排序
第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标
目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
第21节 实例-点击开门关门动画
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 “啥时候出个动态更新某个指定节点的例子,比如一个节点,加载的时候是状态1…通过操作...
第20节 实例-多机协同渲染的一种形式
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 经常的,我们会遇到这样的问题。 1. 我们...
第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方便。 方...
第2节 数据读取
Viewer的初始化完成之后,就是setSceneData(osgDB::readNodeFile(“glider.osg”));这句了,其中setSceneData是osgViewer::View类的成员函数。记录了要设置进场景的数据。那么关键...
第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器
本文介绍 本文主要介绍在osg中使用着色语言的框架,主要包括顶点、细分、几何、片元、计算着色器,以及osg中对shader的一些默认操作。 主要的目标是让读者建立如何使用osg来搭建上...
第12节 实例-挖方填方量的计算
感谢 感谢网友热心提出这个问题,大家有问题也可以在评论区提出。 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹: 【击此打开网盘资源...
第38.1节 osg加载大tif-编译vpb
目录 本节内容具体内容 本节内容 本节开始实现使用osg加载超大tif的功能,具体有多大的tif可以支持呢,就是要多大有多大。 要不是网友们提这个功能,我基本上已经忘记vpb了...
第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
0.写在最前
本文集介绍 目的 帮助广大的初学者学习和使用OSG、OE。文章分为两类,一类是作者对OSG、OE的解读,二类是回答网友的提问做出来的示例等。我会持续不断的更新。 交流 有需求可以在评...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——PhysX核心功能及基本程序结构介绍 本节内容下载和编译PhysXPhysX的核心功能PhysX的基本程序结构PhysX与OSG结合的方式下载和编译osgPhysX 本节...