OSG

第30.2节 osg与qt之间的常用操作-卡核

第30.2节 osg与qt之间的常用操作

说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库&#x...
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第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器-卡核

第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器

本文介绍 本文主要介绍在osg中使用着色语言的框架,主要包括顶点、细分、几何、片元、计算着色器,以及osg中对shader的一些默认操作。 主要的目标是让读者建立如何使用osg来搭建上...
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第12节 实例-挖方填方量的计算-卡核

第12节 实例-挖方填方量的计算

感谢 感谢网友热心提出这个问题,大家有问题也可以在评论区提出。 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹: 【击此打开网盘资源...
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第38.1节 osg加载大tif-编译vpb-卡核

第38.1节 osg加载大tif-编译vpb

目录 本节内容具体内容 本节内容 本节开始实现使用osg加载超大tif的功能,具体有多大的tif可以支持呢,就是要多大有多大。 要不是网友们提这个功能,我基本上已经忘记vpb了&#...
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第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体-卡核

第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
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0.写在最前-卡核

0.写在最前

本文集介绍 目的 帮助广大的初学者学习和使用OSG、OE。文章分为两类,一类是作者对OSG、OE的解读,二类是回答网友的提问做出来的示例等。我会持续不断的更新。 交流 有需求可以在评...
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Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——PhysX核心功能及基本程序结构介绍 本节内容下载和编译PhysXPhysX的核心功能PhysX的基本程序结构PhysX与OSG结合的方式下载和编译osgPhysX 本节...
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第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸-卡核

第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
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第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法-卡核

第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法

本文重点 本文要解决的用户使用任意版本的qt和任意版本的vs进行配套的问题当前qt现存的只有qt4、qt5、qt6,各取其最新版本使用vs进行编译。一定要提的是vs的版本不重要,用户不用非...
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第11节 实例-fbx模型动画的控制-卡核

第11节 实例-fbx模型动画的控制

感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出。问题是fbx里有动画,但是不知道该如何控制。模型是这个: 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载...
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第37.2节 框选-框选场景中的物体-卡核

第37.2节 框选-框选场景中的物体

目录 本节内容实现要点点选性能绘制球 本节内容 结合上一节,我们把框选这个功能给完善了,如下,白色的是我点击左CTRL,用鼠标左键在场景中拉的框,拉框的教程...
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第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略-卡核

第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
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