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第22.1节 性能篇-合并几何体-卡核

第22.1节 性能篇-合并几何体

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
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第11节 实例-fbx模型动画的控制-卡核

第11节 实例-fbx模型动画的控制

感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出。问题是fbx里有动画,但是不知道该如何控制。模型是这个: 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载...
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第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?-卡核

第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?

目录 网友发来的效果图关键点其它本节代码注意有shader 网友发来的效果图 这个鸭头的特别之处在于颜色被分成了一段一段的,而且不是沿顶点来分的。网友自己做的效果如下: 本节的内...
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【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库-卡核

【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库

圣经说:两人胜过一人,若两人同时工作,酬报丰厚;若一人跌倒了,另一人会扶起他的同伴。哀哉孤独者,若他跌倒了,没有人扶他起来;若两人同...
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第37.1节 框选-绘制框选框-卡核

第37.1节 框选-绘制框选框

目录 首先祝大家国庆快乐本节内容实现要点以下为全部代码 首先祝大家国庆快乐 本节内容 本节开始介绍鼠标选择的操作。正常情况下我们都会在场景中使用鼠标框选一些物体。本节我们绘制了框选框&#...
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第35节 实例-显示中文-卡核

第35节 实例-显示中文

这里写目录标题 本节功能本节实现本节全部代码 本节功能 在osg中显示中文: 本节的内容在网盘中,目录为/osgChina站长文集/文件中的附件/, 有附件的会根据节的编号存放在该目录...
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第20节 实例-多机协同渲染的一种形式-卡核

第20节 实例-多机协同渲染的一种形式

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 经常的,我们会遇到这样的问题。 1. 我们...
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第3节 上下文-卡核

第3节 上下文

下面就是重轴上场了viewer.run(),在run()的开始就是判断操作器,假如说没有设置操作器,就给设置一个TrackballManipulator。在run()之前若没有调用realize()则调用realize()...
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第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸-卡核

第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
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第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题-卡核

第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题

目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
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第14节 实例-事件响应之组合键-卡核

第14节 实例-事件响应之组合键

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 经常的我们需要响应一些组合键,最常见的是左Shift+某键,以及鼠标左/右键按下去�...
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第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件-卡核

第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方便。 方...
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