OsgEarth3共5篇

OSGEARTH3 加载一个地球-卡核

OSGEARTH3 加载一个地球

OSGEARTH3 加载一个地球 方法一: 读取*.earth文件方法二: 图层加载 方法一: 读取*.earth文件 读取*.earth文件加载,改文件格式是xml形式,每个节点代表指定的图层: FreeEart...
Being--的头像-卡核Being--1个月前
0230
OSGEARTH3 加载SHP矢量文件-卡核

OSGEARTH3 加载SHP矢量文件

OSGEARTH3 加载SHP矢量文件 方法一:earth文件配置方法二:矢量图层代码 方法一:earth文件配置 在*.earth文件中增加一个图层节点,加载shp文件: <OGRFeatur...
Being--的头像-卡核Being--1个月前
090
OSGEARTH3 绘制点线面-卡核

OSGEARTH3 绘制点线面

OSGEARTH3 绘制点线面 创建点创建面地形无关的面绘制一个贴地形的区域 创建线虚线直线 3D图元绘制资源 结合OsgEarth3给的例子学习,并进行尝试后,整理的代码 osgEarth的main处初始...
Being--的头像-卡核Being--1个月前
0110
OSGEARTH3 绘制热力图-卡核

OSGEARTH3 绘制热力图

OSGEARTH3 绘制热力图 OsgEarth3 的 HeatMap 例子颜色表 封装ImageLayer图层ImageLayer图层封装接口瓦片模型图像数据处理 外部调用 创建HeatmapOsgEarth3 热力图数据处理 在osgearth3的Examples...
Being--的头像-卡核Being--1个月前
0150
OsgEarth3 PlacNode添加Icon图片-卡核

OsgEarth3 PlacNode添加Icon图片

OsgEarth3 PlacNode添加Icon图片 osgEarth::Style pm; pm.getOrCreate<osgEarth::IconSymbol>()->declutter() = true; pm.getOrCreate<osgEarth::TextSymbol>()->halo()...
Being--的头像-卡核Being--1个月前
060