WebGL入门共45篇

WebGL入门(一)-初识WebGL-卡核

WebGL入门(一)-初识WebGL

初识WebGL 1.什么是WebGL2.WebGL起源3.WebGL特点与优势4.总结 1.什么是WebGL WebGL就是可以帮助你在浏览器上创建和渲染三维图形的一个API集,也就是专门用于Web页面的OpenGL 2.WebGL起源 ...
点燃火柴的头像-卡核点燃火柴1个月前
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WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word-卡核

WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word

属于WebGL的Hello Word 1.demo效果2.相关知识点2.1 Canvas2.1.1 获取Canvas对象2.1.2 获取Canvas的上下文 2.2 着色器2.2.1 着色器分类2.2.2 着色器的初始化2.2.2.1 着色器语言数据类型(...
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WebGL入门(三)-在JavaScript程序通过attribute变量向顶点着色器传值-卡核

WebGL入门(三)-在JavaScript程序通过attribute变量向顶点着色器传值

在JavaScript程序通过attribute变量向着色器传值 1.demo效果2.相关知识点2.1 着色器中的attribute变量2.2 gl.getAttribLocation()方法2.3 gl.vertexAttrib3f()方法2.4 gl.vertexAttrib3f()的同...
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WebGL入门(四)-在JavaScript程序通过uniform变量向片元着色器传值-卡核

WebGL入门(四)-在JavaScript程序通过uniform变量向片元着色器传值

在JavaScript程序通过uniform变量向片元着色器传值 1.demo效果2.相关知识点2.1 片元着色器中的uniform变量2.2 gl.getUniformLocation()方法2.3 gl.uniform4f()方法2.4 gl.uniform4f()的同族函数...
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WebGL入门(五)-使用缓冲区对象向着色器传值绘制三角形-卡核

WebGL入门(五)-使用缓冲区对象向着色器传值绘制三角形

使用缓冲区对象向着色器传值绘制三角形 1.demo效果2.相关知识点2.1 什么是缓冲区对象2.2 使用缓冲区对象的步骤2.2.1 创建缓冲区对象2.2.2 绑定缓冲区2.2.3 向缓冲区对象写入数据2.2.4 将缓冲区...
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WebGL入门(六)-通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换-卡核

WebGL入门(六)-通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换

通过坐标计算实现图形的平移、旋转和缩放变换 1.图形的平移1.1平移效果说明1.2平移原理说明1.3平移图形的实现步骤1.3.1在顶点着色器中声明存放平移信息的uniform变量u_Translation1.3.2获取顶点...
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WebGL入门(七)-通过平移矩阵实现图形(三角形)的平移-卡核

WebGL入门(七)-通过平移矩阵实现图形(三角形)的平移

通过平移矩阵实现图形的平移 1.平移效果展示2.平移矩阵原理3.使用平移矩阵要点3.1声明平移矩阵3.2获取平移矩阵u_TranslateMatrix的存储地址3.3向平移矩阵u_TranslateMatrix传值 4.demo代码 1.平...
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WebGL入门(八)-通过旋转矩阵实现图形(三角形)绕Z轴的旋转-卡核

WebGL入门(八)-通过旋转矩阵实现图形(三角形)绕Z轴的旋转

通过旋转矩阵实现图形的旋转 1.旋转效果展示2.旋转矩阵推理3.使用旋转矩阵要点3.1声明旋转矩阵3.2获取旋转矩阵u_RotateMatrix的存储地址3.3向旋转矩阵u_RotateMatrix传值 4.demo代码 1.旋转效果...
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WebGL入门(九)-通过缩放矩阵实现图形(三角形)的缩放-卡核

WebGL入门(九)-通过缩放矩阵实现图形(三角形)的缩放

通过缩放矩阵实现图形的缩放 1.缩放效果展示2.缩放矩阵推理3.使用缩放矩阵要点3.1声明缩放矩阵3.2获取缩放矩阵u_ScaleMatrix的存储地址3.3向缩放矩阵u_ScaleMatrix传值 4.demo代码 1.缩放效果展...
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WebGL入门(十)-通过矩阵相乘实现图形(三角形)的组合变换-卡核

WebGL入门(十)-通过矩阵相乘实现图形(三角形)的组合变换

通过矩阵相乘实现图形的组合变换 1.组合变换效果展示2.知识点梳理2.1组合变换原理2.2组合变换实现要点2.2.1顶点着色器声明uniform变量u_ModelMatrix2.2.2声明模型矩阵Matrix4对象及其属性方法介...
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