WebGL入门

WebGL入门(十二)-使用varying变量在顶点着色器给片元着色器传值,绘制彩色三角形-卡核

WebGL入门(十二)-使用varying变量在顶点着色器给片元着色器传值,绘制彩色三角形

使用varying变量绘制彩色三角形 1.demo效果2.相关知识点2.1 varying变量介绍2.2 图形装配和格栅化2.3 内插过程 3. varying变量使用步骤3.1 顶点着色器中声明varying变量3.2 片元着色器中使用var...
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WebGL入门(十)-通过矩阵相乘实现图形(三角形)的组合变换-卡核

WebGL入门(十)-通过矩阵相乘实现图形(三角形)的组合变换

通过矩阵相乘实现图形的组合变换 1.组合变换效果展示2.知识点梳理2.1组合变换原理2.2组合变换实现要点2.2.1顶点着色器声明uniform变量u_ModelMatrix2.2.2声明模型矩阵Matrix4对象及其属性方法介...
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WebGL入门(十五)-使用多幅纹理/纹理叠加-卡核

WebGL入门(十五)-使用多幅纹理/纹理叠加

使用多幅纹理/纹理叠加 1.demo效果2.实现要点2.1 顶点着色器中声明varying变量v_TexCoord2.2 片元着色器中多纹理处理2.3 外部纹理图像加载2.4 纹理叠加处理与绘图 3.demo代码 1.demo效果 如上图...
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WebGL入门(十三)-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程-卡核

WebGL入门(十三)-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程

通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程 1.demo效果2. 片元着色器的内置变量gl_FragCoord3. demo代码 1.demo效果 如上图,这个demo实现一个紫色渐变效果的三角形,通过使...
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WebGL入门(二十六)-同时使用漫反射光和环境反射光、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理-卡核

WebGL入门(二十六)-同时使用漫反射光和环境反射光、立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理

立方体平移旋转缩放变换时漫反射光和环境反射光处理 1.demo效果2.相关知识点2.1 相关回顾2.2 环境反射光计算模型2.3 物体表面反射光计算 3.demo代码 1.demo效果 如上,图一是没添加环境光...
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WebGL入门(一)-初识WebGL-卡核

WebGL入门(一)-初识WebGL

初识WebGL 1.什么是WebGL2.WebGL起源3.WebGL特点与优势4.总结 1.什么是WebGL WebGL就是可以帮助你在浏览器上创建和渲染三维图形的一个API集,也就是专门用于Web页面的OpenGL 2.WebGL起源 ...
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WebGL入门(二十)-三维视图通过透视投影矩阵创建远小近大的两排三角形-卡核

WebGL入门(二十)-三维视图通过透视投影矩阵创建远小近大的两排三角形

通过透视投影矩阵创建远小近大的两排三角形 1.demo效果2.相关知识点2.1 透视投影2.2 Matrix4.setPerspective()函数 3. demo代码 1.demo效果 如上,通过透视投影矩阵创建了左右两排三角形&...
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WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word-卡核

WebGL入门(二)-属于WebGL的Hello Word

 属于WebGL的Hello Word1.demo效果2.相关知识点2.1 Canvas2.1.1 获取Canvas对象2.1.2 获取Canvas的上下文2.2 着色器2.2.1 着色器分类2.2.2 着色器的初始化2.2.2.1 着色器语言数据类型(此例涉...
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WebGL入门(八)-通过旋转矩阵实现图形(三角形)绕Z轴的旋转-卡核

WebGL入门(八)-通过旋转矩阵实现图形(三角形)绕Z轴的旋转

通过旋转矩阵实现图形的旋转 1.旋转效果展示2.旋转矩阵推理3.使用旋转矩阵要点3.1声明旋转矩阵3.2获取旋转矩阵u_RotateMatrix的存储地址3.3向旋转矩阵u_RotateMatrix传值 4.demo代码 1.旋转效果...
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