WebGL入门

WebGL入门(八)-通过旋转矩阵实现图形(三角形)绕Z轴的旋转-卡核

WebGL入门(八)-通过旋转矩阵实现图形(三角形)绕Z轴的旋转

通过旋转矩阵实现图形的旋转 1.旋转效果展示2.旋转矩阵推理3.使用旋转矩阵要点3.1声明旋转矩阵3.2获取旋转矩阵u_RotateMatrix的存储地址3.3向旋转矩阵u_RotateMatrix传值 4.demo代码 1.旋转效果...
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WebGL入门(一)-初识WebGL-卡核

WebGL入门(一)-初识WebGL

初识WebGL 1.什么是WebGL2.WebGL起源3.WebGL特点与优势4.总结 1.什么是WebGL WebGL就是可以帮助你在浏览器上创建和渲染三维图形的一个API集,也就是专门用于Web页面的OpenGL 2.WebGL起源 ...
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WebGL入门(十六)-三维视图模型原理,视点、视线、观察点、上方向-卡核

WebGL入门(十六)-三维视图模型原理,视点、视线、观察点、上方向

三维视图模型原理 1.demo效果2.相关知识点2.1 视点、视线、观察点、上方向2.2 创建视图矩阵 3. demo代码 1.demo效果 如上图,这个demo中三个不同颜色的三角形展示在三维坐标中。 2.相关知...
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WebGL入门(二十七)-点光源使用,点光源照射下的立方体效果-卡核

WebGL入门(二十七)-点光源使用,点光源照射下的立方体效果

点光源使用,点光源照射下的立方体效果 1.demo效果2.相关知识点2.1 点光源方向计算 3. demo代码 1.demo效果 如上图,立方体在点光源照射下的效果,最前面的面右上角看起来比...
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WebGL入门(三十四)-三维空间中鼠标控制物体旋转,用鼠标控制立方体的旋转-卡核

WebGL入门(三十四)-三维空间中鼠标控制物体旋转,用鼠标控制立方体的旋转

用鼠标控制立方体的旋转 1. demo效果2. 实现要点2.1 注册鼠标事件2.1.1 注册鼠标事件函数的声明2.1.2 注册鼠标事件函数的调用 2.2 纹理图片加载2.3 图形绘制 3. demo代码 1. demo效果 如上图&#x...
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WebGL入门(十)-通过矩阵相乘实现图形(三角形)的组合变换-卡核

WebGL入门(十)-通过矩阵相乘实现图形(三角形)的组合变换

通过矩阵相乘实现图形的组合变换 1.组合变换效果展示2.知识点梳理2.1组合变换原理2.2组合变换实现要点2.2.1顶点着色器声明uniform变量u_ModelMatrix2.2.2声明模型矩阵Matrix4对象及其属性方法介...
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WebGL入门(二十四)-光照原理、漫反射光计算、漫反射光照射下的立方体-卡核

WebGL入门(二十四)-光照原理、漫反射光计算、漫反射光照射下的立方体

 漫反射光照射下的立方体1.demo效果2.相关知识点2.1 光照原理2.2 光源类型2.3 反射类型2.4 漫反射计算模型3.demo代码1.demo效果添加了漫反射光照射效果的立方体,最前面的面亮一些,顶上和右侧...
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WebGL入门(三)-在JavaScript程序通过attribute变量向顶点着色器传值-卡核

WebGL入门(三)-在JavaScript程序通过attribute变量向顶点着色器传值

在JavaScript程序通过attribute变量向着色器传值 1.demo效果2.相关知识点2.1 着色器中的attribute变量2.2 gl.getAttribLocation()方法2.3 gl.vertexAttrib3f()方法2.4 gl.vertexAttrib3f()的同...
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WebGL入门-WebGL常用API说明详解-卡核

WebGL入门-WebGL常用API说明详解

WebGL常用API说明 1.设置背景色 gl.clearColor()2.清空绘图区 gl.clear()3.绘制操作 gl.drawArrays()4. attribute变量4.1 获取attribute变量地址 gl.getAttribLocation()4.2 给attribute变量传...
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