ZModeler

图片[1]-ZModeler-卡核
ZModeler brush是一个新的软件功能,具有一组多边形建模功能,可以获得很大的自由度,将其转换为从下一个IMM画笔的环境到零件的任何形状。这个新的画笔将为您提供控制,以便使用尽可能少的多边形构建任何基本网格或对象。凭借其独特的捕捉能力,您现在还可以发现,创建孔,添加边缘循环甚至创建自己的机器人比以前更容易。

工作流程相当简单,基于两个主要原则:目标和行动。ZModeler画笔具有一组精确的“目标”,例如“单个多边形”,“PolyGroup”或“PolyGroup Border”。这些目标在执行建模操作之前,不需要手动设置选择。

例如,如果您想挤压由多个PolyGroup组成的平面模型的整体,则首先选择“多边形动作挤出”,然后选择平面岛目标。单击并拖动沿着模型平面的任何多边形将自动影响与初始多边形完全对齐的所有多边形。

QMesh Action

ZModeler画笔包含3D建模软件包中的大多数常用功能,并且还具有像QMesh Action这样的更智能的功能。这不仅为您提供挤压的能力,而且还可以将挤压与任何相邻或交叉的多边形融合。或者它可以删除多边形块。QMesh Action还将移动几何图形或提取一个区域以创建一个新的多边形岛。

Repeat Last

由于某些多边形建模操作由于其本质而重复,所以Z​​Modeler画笔将存储您上一次操作中使用的所有设置和值。然后,您可以在您的选择上点击一次即可立即复制上次操作。它适用于所有ZModeler操作,节省时间和繁琐!

动态细分

使用ZBrush 4R7,新的Dynamic Subdivision系统。首先,让我们提醒您,传统的细分曲面可以让您在基础网格级别进行编辑时预览更多的镶嵌版本的模型。动态细分提供了强大的选择。它由三个内部细分系统组成:QuickGrid,Flat Subdivision和Smooth Subdivision。这些系统使您能够在模型上创建实时的斜角效果,或简单地查看光滑的表面方面。由于它是动态的,您可以在模式之间交换或组合模式,甚至随时对设置或密度进行更改!

ZModeler包含数千个“动作”和“目标”组合,将惊人的力量放在一个非常容易学习和使用的东西上。只需一点练习,ZModeler和QMesh无疑将成为您的武器库中用于在ZBrush中创建低分辨率几何资产的新喜爱。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1249 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容