【PMAC学习笔记——第0篇】初识PMAC运动控制卡以及 Microsoft Visual C++ 2019,PeWin32 PRO2环境搭建
一、PMAC概述 PMAC ( Programmable Multi-Axis Controller) 可编程多轴运动控制器,是美国Delta Tau Data System 公司推出的PC 机平台上的运动控制器,是一个完全开放的系统。它采用了Moto...
「几何引擎基础课05」B样条曲面和离散化
「天枢摇光宝藏课」是天枢摇光的内部培训系列视频,本期由天枢摇光董事长、原中科院CAD开放实验室主任、中国计算机学会CAD&CG专委会主任 李华研究员主讲,与同道者共享。 -----------------...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)
前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
LearnOpenGL 入门2、创建窗口
在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而,这些操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL有意将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着...
【工业软件大讲堂|第七期】电磁计算与射频工业软件
工业软件大讲堂第七期特邀北京理工大学讲席教授,北理工集成电路与电子学院射频技术与软件研究所所长,北理工电子科学与技术学科责任教授召集人盛新庆来分享电磁计算与射频工业软件。 报告首先...
几何造型器ParaSolid介绍
具有收敛建模的 Parasolid观看两分钟的刻面和 B-rep 建模历史,了解为什么收敛建模技术是 3D 建模发展的重要里程碑。一、ParaSolid基本介绍Parasolid是一个几何建模内核,最初由Shape Data Limi...
《从0到1打造自主图形平台》-总结(21)
《从0到1打造自主图形平台》是一门旨在帮助读者从零开始建立自己的图形平台的教程。在这个过程中,我们探讨了图形领域的重要概念、原理和实践,涵盖了从基础到高级的知识。 首先,我们了解了什...
LearnOpenGL 光照11、基础光照
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看...
【CNC——第3篇】基于固高链接库用VS写一个点位运动窗体应用 (vs C# Winform编程学习)
资料链接:Microsoft Windows 窗体 Windows 窗体,是一种基于 Windows 的应用程序,说白了就是给企业和最终用户使用的客户端。 窗体的设计 1 新建 windows窗体运用 2 复制GTS...












