第10节 实例-双击跑过去操作器-卡核

第10节 实例-双击跑过去操作器

缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复...
2年前
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第36.5节 动画-跟踪运动中物体的操作器-卡核

第36.5节 动画-跟踪运动中物体的操作器

目录 本节功能具体实现实现要点本节所有代码 本节功能 在第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题中,我们在场景绘制了一个按固定路径飞行的飞机,在这一节中,我们将使用osg...
2年前
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第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件-卡核

第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方便。 方...
2年前
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第36.2节 动画-骨骼动画的控制-卡核

第36.2节 动画-骨骼动画的控制

目录 本节功能具体实现全部代码如下 本节功能 本节实现从一个有骨骼动画的fbx文件中读取,并实现点击n是播放下一个动画,点击s是播放当前动画,点击p是暂停播放当前动画。 本...
2年前
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第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题-卡核

第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题

V1.42版本更新内容 新增了一个包23sp1.7z里面包含了oe2的编译视频和对其依赖protobuf的编译方法 遇到编译问题快别鞋活了,看这篇足够 编译已经成为OSG&OE的主要劝退点,我痛定...
2年前
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第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体-卡核

第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
2年前
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第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行-卡核

第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
2年前
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第25节 实例-透视投影和正交投影切换-卡核

第25节 实例-透视投影和正交投影切换

问题描述 今天我发现网友们竞然在透视投影和正交投影切换上存在问题,不知道怎么切,而且切出来问题很多。说良心话我就不是特别理解,因为这就是一句话的事情呀,我写...
2年前
0810
第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?-卡核

第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?

目录 网友发来的效果图关键点其它本节代码注意有shader 网友发来的效果图 这个鸭头的特别之处在于颜色被分成了一段一段的,而且不是沿顶点来分的。网友自己做的效果如下: 本节的内...
2年前
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第38.1节 osg加载大tif-编译vpb-卡核

第38.1节 osg加载大tif-编译vpb

目录 本节内容具体内容 本节内容 本节开始实现使用osg加载超大tif的功能,具体有多大的tif可以支持呢,就是要多大有多大。 要不是网友们提这个功能,我基本上已经忘记vpb了&#...
2年前
0770
第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变-卡核

第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
2年前
0770
第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标-卡核

第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标

目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
2年前
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