第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标-卡核

第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标

目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
第21节 实例-点击开门关门动画-卡核

第21节 实例-点击开门关门动画

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 “啥时候出个动态更新某个指定节点的例子,比如一个节点,加载的时候是状态1…通过操作&#...
第20节 实例-多机协同渲染的一种形式-卡核

第20节 实例-多机协同渲染的一种形式

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 经常的,我们会遇到这样的问题。 1. 我们...
第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件-卡核

第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方便。 方...
第2节 数据读取-卡核

第2节 数据读取

Viewer的初始化完成之后,就是setSceneData(osgDB::readNodeFile(“glider.osg”));这句了,其中setSceneData是osgViewer::View类的成员函数。记录了要设置进场景的数据。那么关键...
第8节 实例-写个简单的操作器-卡核

第8节 实例-写个简单的操作器

缘由 应四川的群友:挑战高起点 的要求,我给大家写一个最简单的操作器,读完本文以最大程度让读者掌握在OSG中写个操作器是咋回事儿。代码在最后一个代码块,直接新建O...
第18.1节 OE3.1实例-加载本地瓦片数据-卡核

第18.1节 OE3.1实例-加载本地瓦片数据

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
第24节 实例-读取mp4视频当纹理-卡核

第24节 实例-读取mp4视频当纹理

本节功能 本节我们将使用Mp4当纹理,贴在一个面上,不断的播放它。如下图: 本节资源 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹。 注意࿱...
第7节 realize()-共同设置-卡核

第7节 realize()-共同设置

第6节讲述了当用户在realize()之前没有申请上下文时,realize()如何申请上下文,在一般的稍成规模一些的自研系统中,上下文都是自己申请的。无论是自己申请的还是realize中默...
第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题-卡核

第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题

目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
第22.1节 性能篇-合并几何体-卡核

第22.1节 性能篇-合并几何体

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第32节 左下角实时显示当前视口朝哪-卡核

第32节 左下角实时显示当前视口朝哪

功能说明 左下角有个小窗口,显示一个坐标轴,当主视口发生变化时,坐标轴会根据主视口的变化转动,以实时反映当前主视口朝哪小窗口不响应鼠标事件小窗口背景全透明&#x...