杨石兴的头像-卡核
在掌握新方法之前,你必须要先换一种思考方法
第20节 实例-多机协同渲染的一种形式-卡核

第20节 实例-多机协同渲染的一种形式

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 经常的,我们会遇到这样的问题。 1. 我们...
第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件-卡核

第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方便。 方...
第2节 数据读取-卡核

第2节 数据读取

Viewer的初始化完成之后,就是setSceneData(osgDB::readNodeFile(“glider.osg”));这句了,其中setSceneData是osgViewer::View类的成员函数。记录了要设置进场景的数据。那么关键...
第8节 实例-写个简单的操作器-卡核

第8节 实例-写个简单的操作器

缘由 应四川的群友:挑战高起点 的要求,我给大家写一个最简单的操作器,读完本文以最大程度让读者掌握在OSG中写个操作器是咋回事儿。代码在最后一个代码块,直接新建O...
第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标-卡核

第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标

目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
第21节 实例-点击开门关门动画-卡核

第21节 实例-点击开门关门动画

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 “啥时候出个动态更新某个指定节点的例子,比如一个节点,加载的时候是状态1…通过操作&#...
第31节 AutoCAD操作器-正交操作器-卡核

第31节 AutoCAD操作器-正交操作器

这里写目录标题 功能原理视点投影鼠标滚轮旋转平移全部代码: 功能 本节模拟一个AutoCAD的操作器,发现有很多网友是在使用OSG做CAD相关的操作,问题了很多关于使用正交操作器...
第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了-卡核

第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 粒子系统在OSG里好好的,结果放在地球上就看不见了。将代码发给了我,让我长个眼看看。也...
第39节 显示模型的法线-卡核

第39节 显示模型的法线

目录 本节内容本节代码思路具体实现注意以下为全部代码 本节内容 经常的我们想看看模型的法线对不对,如本节下图所示: 我们就想把模型的法线绘制出来。本节就介绍这个小功能。 本...
第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化-卡核

第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第4节 操作器和Trackball-卡核

第4节 操作器和Trackball

文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——地形碰撞体 “烘焙”物理碰撞体HeightField与TriangleMesh物理材质的概念与使用直接读取高度图数据与osg::HeightField结合使用Pvd调试环境构建...

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